الاتصال DriversCloud إنشاء حساب في DriversCloud.com إعادة تعيين كلمة السر على DriversCloud.com ترحيل الحساب
NVIDIA تحقق أداء جيدا جدا، وقسم الألعاب لديها ربما أقل قليلا
شركة من جميع الألبومات، يبدو أن NVIDIA تبتعد قليلا عما جعلها ناجحة.
ربع بعد ربع، نتائج ضريبية تلو الأخرى، تواصل NVIDIA تحطيم أرقامها القياسية وسحق بقية شركات التكنولوجيا في العالم. رئيسها يمكنه الابتسام، لأنه مع نهاية السنة المالية 2026، حطمت NVIDIA الأرقام القياسية مرة أخرى. يترأس جنسن هوانغ الآن شركة حققت إيرادات ضخمة بلغت 68.1 مليار دولار في الربع الرابع من هذا العام المالي وحده. وهذا يمثل زيادة بنسبة 73٪ مقارنة بالربع الرابع من السنة المالية السابقة! والأزواج من ذلك، أن هذا الارتفاع في الإيرادات مصحوبا بزيادة في صافي الأرباح، أقل قليلا، لكنه أيضا رقم قياسي: ارتفع بنسبة 63٪ خلال عام واحد، ويبلغ هذا الربح 43 مليار دولار!
خلال المكالمة الجماعية التي عقدت على هامش نشر هذه النتائج، قامت NVIDIA ورئيسها التنفيذي. وقد عادوا منطقيا إلى أصل هذه النتائج الاستثنائية. لا داعي للبحث بعيدا، يمكن تلخيص هذا العبقري في كلمتين: الذكاء الاصطناعي. "تبني الشركات للوكلاء ينمو بسرعة. عملاؤنا يسرعون للاستثمار في الحوسبة بالذكاء الاصطناعي،" يقول جنسن هوانغ. "الطلب على الرموز حول العالم أصبح هائلا. أعتقد أننا جميعا نرى ذلك: حتى وحدات معالجة الرسوميات التي عمرها ست سنوات، في السحابة، مشبعة والأسعار ترتفع ،" تابع. الذكاء الاصطناعي، المزيد من الذكاء الاصطناعي وما زال الذكاء الاصطناعي، لكن ماذا عن الأعمال الأساسية ل NVIDIA، التي بدأت بها الشركة في التسعينات.
في الواقع، NVIDIA هي أولا وقبل كل شيء شركة متخصصة في وحدات معالجة الرسوميات للاعبين. مجال سمح له بأن يكون كما هو اليوم، لكنه لم يعد يحمل وزنا كبيرا مقارنة بطلبات بطاقات الرسوميات الضخمة لمراكز البيانات. أنتجت App Economy Insights رسما بيانيا مميزا لرؤية نقطة التحول في هيكل NVIDIA: خلال الربع المالي الرابع من 2021، حققت الألعاب مبيعات بلغت 2.5 مليار دولار بينما قدمت مراكز البيانات "فقط" 1.9 مليار دولار. بعد خمس سنوات، لم يعد الأمر نفسه على الإطلاق: لقد تقدمت الألعاب بشكل جيد – 3.7 مليار دولار، بزيادة تقارب 50٪ – لكن الدوران الناتج عن مراكز البيانات أصبح الآن ... 62.3 مليار دولار!
الإنفوجرافيك الثاني الذي نشرته App Economy Insights يقطع كعكة NVIDIA للربع الرابع من عام 2026. لذا من الأسهل فهم كلمات كوليت كريس، المديرة المالية للمجموعة، خلال المكالمة الجماعية: " نتوقع أن تكون قيود العرض هي العائق الرئيسي على قطاع ألعاب الفيديو في الربع الأول وما بعده ." لذلك، لا يوجد أي شك في توقع أي انعكاس في الطلب، فإنفيديا هي التي لن تتمكن من تلبية هذا الطلب من اللاعبين على بطاقات الرسومات GeForce RTX 50. ومع ذلك، يمكننا أن نفهم وجهة نظر جنسن هوانغ: لماذا نوجه جزءا من الإنتاج نحو وحدات معالجة رسومات أقل ربحية للألعاب بينما مراكز البيانات لديها شهية تبدو بلا حدود؟

