هل يفضل اللاعبون التصيير الأصلي أو DLSS أم FSR؟ يوفر الاستبيان بداية الإجابة

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1772038803*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

لدى AMD وIntel وNVIDIA جميعها تقنية العينات الفائقة المصممة لتسريع عرض الرسومات. وجودة الصورة في كل هذا؟

منذ أول نسخة من تقنية العينات الفائقة للتعلم العميق (DLSS) التي تخيلتها NVIDIA وأطلقت في 2019 على Battlefield 5 تحديدا، من الواضح أن تقنيات العينات الفائقة هذه التي أصبحت الآن مدعومة بالذكاء الاصطناعي من المرجح أن تبسط بشكل كبير مهمة وحدات معالجة الرسوميات في بطاقات الرسوميات لدينا. بفضل الخوارزميات القوية التي أصبحت الآن ذكاء اصطناعيا، أصبح DLSS من NVIDIA – وكذلك FSR من AMD وXeSS من إنتل، المنافسان الرئيسيان – قادرين على عرض اللعبة بدقة 4K (2160p) بينما تكتفي وحدة معالجة الرسومات بعرض 1440p أو حتى 1080p. والأفضل من ذلك، أن الذكاء الاصطناعي يستخدم الآن لإنشاء صور "من الصفر" بين الصور التي يتم عرضها فعليا بواسطة وحدة معالجة الرسومات. لا مفر من أن تكون المكاسب في سرعة الرسوم المتحركة وسلاسة الصورة هائلة.

من الصعب تحديد أي صورة من هورايزن فوربيدن ويست هي الأجمل © في ComputerBase

ومع ذلك، يطرح سؤال واحد بانتظام في النقاش دون أن يحسم فعليا: هل الجودة البصرية الناتجة عن هذه التقنيات كافية، وهل هي على مستوى ما سنسميه "التصيير الأصلي"، أي يتم بالكامل بواسطة وحدة معالجة الرسومات؟ سؤال مزدوج يصعب الإجابة عليه... وهذا ليس ادعاءنا اليوم. من ناحية أخرى، من خلال نقل الاستبيان الذي أجرته ComputerBase – موقع ألماني متخصص في معدات الألعاب – يمكننا تقديم بعض الإجابات. لقد استمتعت ComputerBase بالفعل بلعبة صغيرة: تقديم مقاطع فيديو صغيرة حول بعض أشهر الألعاب (Anno 117، ARC Raiders، Cyberpunk 2077، Horizon Forbidden West، Satisfactory وThe Last of Us Part II). في كل مرة، كانت الألعاب تعرض في وضع "الأصلي" مع تفعيل TLAA، وفي وضع DLSS 4.5 (المبني على 1440p) وفي وضع FSR Redstone (المبني على 1440p). دون معرفة أي فيديو يتناسب مع أي تقنية، كان على المشاركين تقديم تفضيلاتهم.

ليس من الأسهل الاختيار على The Last of Us Part II © ComputerBase

النتائج مثيرة للاهتمام لأنه، من بين إجمالي 6747 صوتا تم الإدلاء بها، لا تزال تقنية NVIDIA (DLSS 4.5) تمثل إجمالي 3249 صوتا أو 48.2٪ من الأصوات. وبعد ذلك بكثير، فإن الوضع "الأصلي" يحصل على 24٪ (1619 صوتا)، ويحتل ريدستون الجمهورية الاشتراكية الشعبية المركز الثالث بنسبة 15٪ (1013 صوتا). يجدر بالذكر أن 12.8٪ من الأصوات (866 صوتا) كانت لصالح "النتائج متكافئة"، مما يدل على أن الاختيار ليس بالأمر البسيط. لاحظ أيضا أن تقنية XeSS 3، التي تم إصدارها مؤخرا، لم يكن بالإمكان دمجها في هذا الاختبار. إذا بدا أن DLSS 4.5 هو الفائز الكبير، فمن المفيد أن نذكر بعض الملاحظات، بدءا من تفعيل TLAA للوضع الأصلي: في الواقع، تستخدم هذه التقنية على نطاق واسع لتحسين العرض، حتى بشكل أصلي، لكنها تؤدي إلى بعض الغموض بأن تقنيات DLSS وFSR مدربة على القتال. بالإضافة إلى ذلك، فإن عينة الألف يوم، رغم أنها مثيرة للاهتمام، لا تزال غير كافية جدا، كما أن اختيار ست ألعاب له قيود.