وبدورها، بدأت إنتل في توليد الإطارات المتعددة للألعاب التي تكون أكثر سلاسة من كونه مرونة

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1770224423*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

من خلال إصدار النسخة الجديدة من تعريفات الرسومات، تذهب إنتل أبعد من إصلاحات الأخطاء الكلاسيكية: XeSS 3 تظهر لأول مرة.

تقنية XeSS ( العينة الفائقة Xe) هي المكافئ لما أنتجته إنفيديا لبطاقات الرسومات GeForce الخاصة بها، DLSS ( لأخذ عينات التعلم العميق الفائقة). متكافئ، لكنه ليس متطابقا وقبل كل شيء غير قادر على التطور بنفس الطريقة مع مرور الوقت. بالفعل لدى NVIDIA تقدم معين في هذا المجال، لكن إنتل لا تنوي البقاء متأخرة كثيرا.

هذه هي الرسالة التي أرسلها تعريفات الرسومات 32.0.101.8362/8425 ، والتي تعود بوضوح إلى بعض المشاكل التقنية في الألعاب الأخيرة وتصحح، على سبيل المثال، مشكلة رسومية على بعض أسطح المياه في Call of Duty: Black Ops 6 أو أسباب الأعطال الكاملة عند إطلاق Star Citizen. لكن، كما ذكرنا في المقدمة، هذه المحركات الجديدة تذهب أبعد من ذلك بكثير: فهي تتقنين تنفيذ تقنية XeSS 3، ومعها تنفيذ توليد الإطارات المتعددة (MFG) الذي يكمل ويعزز توليد الإطارات (FG) الذي تم تقديمه مع XeSS 2.

تقوم إنتل برسم كيفية عمل توليد الإطارات المتعددة على معالج XeSS 3 © إنتل

مبدأ FG هو أن يعهد بذكاء اصطناعي مدرب على نماذج قوية لإنشاء صورة واحدة من بين اثنتين في ألعاب الفيديو: الصورة A يتم تصييرها بواسطة وحدة معالجة الرسومات، والصورة C أيضا، لكن الذكاء الاصطناعي هو المسؤول عن إنشاء الصورة B بناء على الكثير من المعلومات، خاصة المستمدة من الفروقات بين الصورة A والصورة C. حسنا، MFG هو نفس الشيء بالضبط، لكنه دفع خطوة أبعد: لم يعد الذكاء الاصطناعي يدمج صورة بين الاثنين من الوحدات التي تولدها بطاقة الرسوميات (x2)، بل يمكنه إدخال صورتين (x3) أو حتى ثلاث (x4) لزيادة سلاسة الرسوم المتحركة بشكل أكبر أثناء تفريغ البطاقة أكثر. إليك كيف تجعل إنتل الأمر رسميا:

" برنامج تشغيل لسلسلة Intel Core Ultra 3 مع وحدات معالجة رسومات Intel Arc B390 وB370 مدمجة (الاسم الرمزي Panther Lake).

دعم Intel XeSS 3: تقديم جيل متعدد الإطارات

يعتمد XeSS Multi-Frame Generation على توليد الصور XeSS من خلال إدخال ما يصل إلى 3 إطارات مولدة بين الإطارات المعرضة، مع التبديل من نسبة 1:1 إلى 3:1 لتجربة لعب فائقة السلاسة. »

لقطة شاشة لأحدث تعريفات إنتل للرسومات وخيار VideoCardz MFG ©

كما تشرح إنتل، من المهم ملاحظة أنه للاستفادة من XeSS 3 ومعالجه المتعدد الإنتاج، تحتاج إلى أحدث بطاقة رسومات إنتل: نحن نتحدث حصريا عن حلول الرسومات المتكاملة ل ARC B370 وARC B390 التي تم نشرها في Intel Panther Lake الجديدة. ليس من المستغرب – فكل من AMD وNVIDIA تفعلان الشيء نفسه – لكن هذا يعني أنه لا توجد بطاقة رسومات مخصصة من إنتل قادرة على الاستفادة من XeSS 3... إلى الآن! في الواقع، وعلى عكس منافسيها، تعتزم إنتل نشر XeSS 3 على كامل مجموعة بطاقات ARC الخاصة بها من بطاقات رسومات بانثر ليك، ميتيور ليك، لونار ليك وآرو ليك إلى بطاقات الرسومات Alchemist (سلسلة ARC A) وBattlemage (سلسلة ARC B).