يوتيوبر يلعب باستخدام DLSS 4.5: من 240p/360p إلى صورة جيدة جدا

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1769014840*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

ثلاث مباريات، وثلاثة فئران تجارب لتسليط الضوء على قدرات تطوير DLSS 4.5.

تقنيات الترقية التي طورتها AMD وIntel، وأكثر من ذلك NVIDIA أصبحت الآن في قلب ألعاب الفيديو: فهي تجعل من الممكن عرض صور عالية الدقة دون أن تسقط بطاقات الرسوميات. والأفضل من ذلك، أنها تسمح للأخير بالتركيز على مهام أخرى بدلا من مجرد عرض الصورة للاستفادة القصوى من تتبع الأشعة، على سبيل المثال. NVIDIA متقدمة على منافسيها في هذا المجال، والإصدار الأخير ل DLSS 4.5 يوضح النقطة بشكل أكبر.

استمتع أحد اليوتيوبر بثلاث ألعاب وDLSS 4.5 ليرى مدى قدرة التكنولوجيا على تكبير الصورة. أمثلته موجودة فقط من أجل "جمال الإيماءة" لأنه في الواقع، لا أحد سيذهب إلى مثل هذه الإعدادات المتطرفة: فعلى سبيل المثال، في ARC Raiders وRed Dead Redemption 2، انخفض التعريف إلى 360p بينما في The Elder Scrolls IV – Oblivion حتى وصل إلى 240p.

ثانيا، ولكل من هذه الألعاب الثلاث، تم تفعيل DLSS من NVIDIA واستخدم بعض خيارات إزالة التنعيم لنتيجة مذهلة: تبدو تقنيات الترقية قادرة على تحويل نوع من حساء البكسلات إلى شيء صحيح تماما. كأن الذكاء الاصطناعي يعيد بناء المشهد من... ليس كثيرا حقا. مثير للإعجاب.