أطلقت AMD تقنية تحسين الرسوميات الجديدة FSR Redstone

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1766336400*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

أحيانا تترك AMD خلف NVIDIA، وتنوي التعامل مع الموقف من البحار.

بينما يعرف جميع لاعبي الحاسوب الاختصار "DLSS"، فإن اسم تقنية تحسين الرسومات من NVIDIA – Deep Learning Super Sampling – لم يتم ترسيخ مصطلح FSR بالكامل بعد، وهو دليل على تأخر AMD المتراكم في جزء "البرمجيات" من عالم الرسومات. بينما لا يحسد Radeon RX كثيرا على GeForce RTX، من الناحية التقنية تحتاج AMD إلى تسريع الأمور من ناحية البرمجيات: إطلاق FSR Redstone في 10 ديسمبر يتزامن مع الهدف الجديد الذي وضعته الشركة الأمريكية لنفسها.

FSR Redstone هي التقنية الجديدة من AMD لاستبدال وتطوير FidelityFX Super Resolution. ولتحقيق ذلك، تم تجميع أربعة قطع برمجية لتشكيل هذا الكل الجديد، الذي أصبح في الوقت نفسه أكثر طموحا وقوة وأكثر تماسكا. بعض هذه الطوب ليست جديدة تماما وبعضها الآخر غير متوفر بعد، أو قليلة جدا. ومع ذلك، فإن نية AMD واضحة، وكذلك الاستجابة لطموحات NVIDIA. دعونا نحلل كل شيء، بدءا من القطع الأربعة المعنية:
  • ترقية FSR: أكثر من 200 لعبة متوافقة بحلول نهاية العام،
  • توليد إطارات FSR: أكثر من 30 لعبة متوافقة بحلول نهاية العام،
  • إعادة بناء FSR Ray: لعبة واحدة، Call of Duty Black Ops 7، وأخرى في 2026،
  • تخزين مؤقت ل FSR Radiance: إصدار في وقت ما-2026.

ترقية FSR ليست سوى تجديد للتعديل المعروف بالفعل بين اللاعبين. الآن الأمر يتعلق بالاعتماد على الذكاء الاصطناعي لتصحيح بعض المشاكل التي واجهتها في FSR 3.1، لكن ليس جديدا حقا، حيث كان كل هذا موجودا بالفعل في FSR 4، الذي أطلق في بداية العام. توليد إطارات FSR هو تقنية توليد الصور من AMD تزيد بشكل كبير من سلاسة الرسوم المتحركة من خلال تخفيف عرض إطار واحد من بين إطارين على وحدة معالجة الرسوميات: ثم يتم "رسم" هذه الصورة بواسطة الذكاء الاصطناعي بناء على جميع المعلومات المتاحة (الإطارات السابقة/التالية، التدفق البصري، متجهات الحركة، إلخ).

Call of Duty: Black Ops 7 هي اللعبة التي تستفيد أكثر من FSR Redstone © AMD

المكون الثالث المنتظر منذ زمن طويل في FSR Redstone هو ليس سوى إعادة بناء أشعة FSR الشهيرة. الهدف هنا هو تحسين كل ما يتعلق بعرض تتبع الأشعة عن طريق إزالة الضوضاء من صورة تتبع الأشعة التي تم الحصول عليها من الأساس. للأسف، لا تزال AMD في مراحلها الأولى وتعاني بوضوح من منافسة NVIDIA: بينما يدعم إعادة بناء GeForce Ray في العديد من الألعاب، هناك لعبة واحدة فقط تستخدم إعادة بناء FSR Ray حاليا، وهي Call of Duty Black Ops 7. نأمل، كما تقول AMD، أن يصل المزيد بسرعة خلال العام القادم. وينطبق الأمر نفسه على التخزين المؤقت FSR Radiance، الذي لن يكون متاحا حتى عام 2026 مع تحسن في التأخير الناتج عن عرض تتبع الأشعة.