كود مصدر FSR 4 في البرية: يقوم المودعون بتكييف التكنولوجيا مع وحدات معالجة الرسومات RDNA 2 و RDNA 3

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1759075204*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

بينما يمكن تشغيل FSR 4 على وحدات معالجة الرسومات RDNA 2 / RDNA 3 وتحقيق تحسينات بصرية حقيقية ، فإن الأداء ينخفض قليلا.

عندما تم إصدارها ، كان من المقرر حجز تقنية FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) من AMD لبطاقات رسومات RDNA 4 فقط ، حيث تحد NVIDIA من DLSS 4 على سلسلة GeForce RTX 50 فقط. في كلتا الحالتين ، لن تكون الأجيال السابقة من البطاقات مجهزة بما يكفي لتشغيل مثل هذه التقنيات. حقيقة الأمور أكثر تعقيدا بعض الشيء ، على الأقل من جانب AMD.

بفضل DLL و OptiScaler المعدلين ، يعمل FSR 4 على Radeon RX 7900 XTX. هنا ، Cyberpunk 2077 © Reddit

قبل بضعة أسابيع ، من أجل مساعدة المطورين في عملهم حول FSR 4 ، أصدرت AMD ما يعرف باسم SDK لأحدث تقنياتها. تم وضع الأداة في مستودع GitHub الخاص ب AMD ، ولكن تم حدوث خطأ. في الواقع ، تم توفير عدد كبير جدا من الملفات وأدرك البعض أن شفرة المصدر ل FSR 4 كانت جزءا من العناصر المتاحة على هذا النحو. كانت AMD بطيئة في تصحيح خطأها ، ولكن حتى لو كان رد فعلها سريعا ، فقد حدث الضرر. لذلك كان الكود المصدري "مجانيا" وسرعان ما وقع في أيدي أشخاص أذكياء قرروا العمل على هذا الشيء.

والأفضل من ذلك ، أنه يعمل أيضا على Radeon RX 6800 XT. هنا ، مثال Stellar Blade © Chiphell

كان الهدف هو تحقيق مكتبة FSR 4 (DLL) معدلة بحيث يتم تشغيلها على معماريات أقدم من RDNA 4. لا ينبغي أن نعتقد أن الشيء يعمل من تلقاء نفسه ، ولكن من خلال استبدال المكالمات إلى FP8 - والتي يمكن لبطاقات RDNA 4 فقط استغلالها - بتعليمات INT8 ، من الممكن بالفعل تشغيل الشيء على RDNA 3 وحتى RDNA 2. يتضمن هذا أيضا استخدام برنامج OptiScaler ، ولكن لعبة مثل Cyberpunk 2077 تحصل بعد ذلك على عرض أفضل: FSR 4 يصحح العديد من العيوب المرئية ل FSR 3 مع فقدان الأداء. على Radeon RX 7900 XTX بتفاصيل رسومات بدقة 1440 بكسل كحد أقصى ، ستكون الخسارة من 6 إلى 7 إطارات في الثانية. لا شيء دراماتيكي.

FSR Redstone: الخطوة التالية ل AMD © AMD

منطقيا ، هذه الخسارة أكثر أهمية قليلا على Radeon RX 6800 XT ، وهي بطاقة RDNA 2. هناك ، جرب لاعب التجربة مع Stellar Blade. كما هو الحال مع Cyberpunk 2077 ، لاحظ عرضا رسوميا أكثر إنجازا ، لكنه اضطر إلى الاكتفاء بخسارة حوالي 15 إطارا في الثانية. في المتوسط ، على بطاقة RDNA 2 القوية هذه ، عليك أن تتعامل مع انخفاض يتراوح بين 10 و 20٪. ومع ذلك ، قال العديد من اللاعبين أيضا أن الشيء غير مستقر في بعض الأحيان ، وفي The Last of Us 2 على سبيل المثال ، لن يكون من الممكن اللعب بشكل مريح بسبب الأعطال. ربما يفسر هذا جزئيا سبب عدم عمل AMD على ذلك أكثر. قد يتم العثور على سبب آخر في مستقبل FSR: الخطوة التالية تسمى Redstone وسيكون لدى AMD فكرة نقل تقنيتها إلى المزيد من وحدات معالجة الرسومات - تلك الخاصة بالعلامات التجارية المنافسة على وجه الخصوص - لمعرفة ما إذا كانت النطاقات السابقة قد تأثرت أيضا.