Borderlands 4 لا يعمل بشكل صحيح على جهاز الكمبيوتر الخاص بك؟ رئيس استوديو Gearbox لديه حل جاهز

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1758470436*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

دائما ما يكون راندي بيتشفورد دبلوماسيا وودودا ، وليس بعيدا عن إرسال لاعبين ليراهموا إذا لم يكونوا سعداء بالعمل المنجز في Borderlands 4.

قبل أيام قليلة فقط ، تحدثنا عن متطلبات النظام لتشغيل Borderlands 4 ، وعلى الرغم من أن اللعبة لم يتم إصدارها بعد ، فقد أدهشنا بشكل خاص الطلب المرتفع على جانب وحدة المعالجة المركزية: تم الإعلان بالفعل عن منتج ثماني النواة على أنه ضروري لإطلاق عنوان Gearbox Software. منذ ذلك الحين ، تم تسويق Borderlands 4 ، وإذا كان لا يبدو أن مسألة المعالج قد تسببت في تدفق الكثير من الحبر - في النهاية - فذلك يرجع أساسا إلى أن مشاكل أخرى قد دعت نفسها إلى الحفلة ، وعلى وجه الخصوص ، نقص واضح جدا في سيولة الرسوم المتحركة في التنقيط.

لأول مرة ، تحول استوديو التطوير إلى Unreal Engine 5 ، وهو محرك يستخدم في Borderlands 4... ولكن ليس بأكثر الطرق فعالية إذا أردنا تصديق العديد من التعليقات من لاعبي الكمبيوتر الشخصي ، ولكن أيضا من بعض المختبرين مثل أولئك من موقع TechPowerUp الذين يبلغون عن أداء "محدود" على أقل تقدير: أعتقد أن GeForce RTX 5060 لا يكفي لتشغيل اللعبة بشكل صحيح ، بدقة عالية كاملة ببساطة. ونحن لا نتحدث عن المغازلة مع 60 إطارا في الثانية والقليل من الركود من وقت لآخر. لا ، في مثل هذه البطاقة ، بالكاد يمكن متوسط 25 إطارا في الثانية عن طريق وضع التفاصيل الرسومية إلى الحد الأقصى.

نظرا لأن هذه المشكلات تؤثر على جميع بطاقات الرسومات من جميع الشركات المصنعة بدرجات متفاوتة ، فقد اشتكى اللاعبون حتما. على Steam ، يمكننا حتى أن نلاحظ أن 65٪ فقط من 21297 شخصا تركوا مراجعتهم راضون. هذا يعني أن ثلث اللاعبين لا يجدون ما يبحثون عنه. على إنتاج بحجم Borderlands 4 ، من الواضح أن هذا أداء ضعيف. من خلال صوت مؤسسها ، راندي بيتشفورد ، ردت Gearbox Software على الانتقادات ... بأكثر الطرق دقة ممكنة! بالنسبة لأولئك الذين ينتقدون الأداء ، فإن الإجابة بسيطة: " استخدم DLSS ". يوضح راندي بيتشفورد أنها " تقنية غير عادية " وأن " اللعبة مصممة لاستغلالها ".

ينسى Pitchford أن DLSS هي تقنية مملوكة لشركة NVIDIA وأنها ، على سبيل المثال ، لا تعمل على بطاقات رسومات AMD أو طرازات Intel. علاوة على ذلك ، تعد DLSS بالتأكيد إضافة رائعة ، ولكن هل يمكننا قبول أن اللعبة لا يمكن لعبها على الأقل بدون هذا النوع من التكنولوجيا؟ في السؤال ، إذا كنا نتحدث عن مشكلة سيولة صغيرة أو لعبة غنية رسومية مهلوسة تماما! لكن لا ، لا شيء من ذلك ، Borderlands 4 ليس الرجل السيئ ، ولكن لا يوجد أيضا شيء للاستيقاظ عليه ليلا على مستوى الرسومات الصارم وأن GeForce RTX 5090 غير قادر حتى على ضمان ثابت 60 إطارا في الثانية بدقة 2560 × 1440 ، فهذا ليس طبيعيا.

لكن ، قبل كل شيء ، لا تتحدث إلى راندي بيتشفورد حول عدم التحسين. لسوء الحظ ، أنت لا تعرف شيئا على الإطلاق عن ذلك ، وإذا لم تكن سعيدا ، " اذهب لتطوير أدواتك الخاصة " ، سيكون راندي بيتشفورد " سعيدا باستخدامها ". ومع ذلك ، لا يبدو أنه يتذكر أن Unreal Engine 5 لم يتم تطويره بواسطة Gearbox Software ، ولكن بواسطة Epic Games: يستخدمه الاستوديو فقط ، وعلى ما يبدو ، ليس بالضرورة مثل الفرق الأخرى.