الاتصال DriversCloudإنشاء حساب في DriversCloud.comإعادة تعيين كلمة السر على DriversCloud.comترحيل الحساب
هل سيتم حل المشكلات المتعلقة باللعبة أو تفاقمها بسبب المدخرات التي يحتفظ بها اللاعبون؟
تقف صناعة ألعاب الفيديو على مفترق طرق. في حين أن الإطار التنظيمي الحالي يفشل في مواكبة الابتكار في العالم الرقمي ، فإن الاقتصادات المملوكة للاعبين ، التي يسهلها استخدام تقنية blockchain ، أصبحت شائعة بشكل متزايد. تستعد هذه الأنظمة الموزعة لإضفاء الطابع الديمقراطي على ملكية الأصول الافتراضية وتوفير شفافية غير مسبوقة في معاملات الألعاب. ومع ذلك ، مع دخولنا هذا العالم الجديد ، يطرح سؤال كبير: هل ستكون هذه التقنيات هي الحل للمشاكل العنيدة لإدمان القمار أم أنها ستفتح أبوابا جديدة للإدمان والاستغلال؟
الوعد بالملكية الحقيقية
المدخرات التي يحتفظ بها اللاعبون هي استراحة جذرية عن النموذج القديم للعبة. يمكن للاعبين امتلاك أصول رقمية ، على عكس شراء العناصر التي ستظل دائما عالقة في نظام بيئي للألعاب ، باستخدام تقنية blockchain. تأتي هذه العناصر في شكل رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs) أو عملات مشفرة ، مما يعني أنه يمكن للاعب تداول أو بيع أو نقل عناصره إلى منصات وألعاب أخرى.
التغييرات هائلة. قد لا تفقد قطعة فريدة من الدروع التي استغرقت شهورا من اللعب للحصول عليها قيمتها بعد إغلاق خوادم اللعبة. يمكن للاعبين كسب أموال حقيقية من مواهبهم في الألعاب ، مما سيخلق نوعا جديدا من ريادة الأعمال الرقمية. سيؤدي هذا النموذج إلى تقارب بين مصالح اللاعبين والمطورين بطريقة لم تكن ممكنة من قبل.
ومع ذلك ، فإن هذا الوعد بخلق قيمة حقيقية يجعلنا قريبين بشكل خطير من المقامرة. بمجرد أن تكون هناك علاقة مباشرة بين ما يحدث في اللعبة والمكافأة المالية أو الخسارة ، يصبح التمييز بين ألعاب الفيديو والمقامرة أكثر ضبابية.
الفراغ التنظيمي
يفترض النهج التقليدي لتنظيم المقامرة أن هناك تمييزا واضحا بين المقامرة وألعاب المهارة والترفيه والمضاربة المالية. يتم كسر هذه الفئات المحددة جيدا من خلال المدخرات التي يحتفظ بها اللاعبون. لا يمكن للأطر التنظيمية الحالية ، التي تم تطويرها لإدارة وتنظيم الكازينوهات التقليدية والكازينوهات المركزية على الإنترنت ، التعامل مع الطبيعة اللامركزية للألعاب القائمة على blockchain.
هذا أكثر صعوبة لأن هذه المنصات عالمية. يمكن استضافة لعبة تم إنشاؤها في بلد ما على خوادم بلد آخر ، بينما يأتي اللاعبون من عشرات البلدان. ويمكن إدارة هذه اللعبة من قبل منظمة مستقلة لامركزية (DAO). ما هي الولاية القضائية المعمول بها؟ كيف تدير نظاما غير مركزي؟
حاولت بعض الحكومات اعتبار أشكال معينة من ألعاب blockchain بمثابة مقامرة من أجل التغلب على هذه التحديات. ومع ذلك ، تعتمد هذه الطريقة في كثير من الحالات على تعريفات قديمة لا يمكن أن تعكس الطبيعة الحقيقية لاقتصادات المقامرة الحالية. والنتيجة هي مجموعة غير متكافئة من اللوائح التي لا ترضي أحدا.
إخفاء الهوية ، سيف ذو حدين
هناك تعقيد آخر يتعلق بتركيز تقنية blockchain على الخصوصية واللامركزية. على الرغم من أن معاملات blockchain من الناحية الفنية عامة ومخزنة في دفتر أستاذ غير قابل للتغيير ، إلا أن هويات المشاركين تميل إلى أن تكون مستعارة. هذا يخلق فرصا للمراهنة المجهولة التي لا يمكن لمنصات المقامرة التقليدية عبر الإنترنت ، مع متطلبات اعرف عميلك (KYC) ، تقديمها.
جانب عدم الكشف عن هويته ذو وجهين. من ناحية أخرى ، يمكن أن يسمح للمقامرين الذين يعانون من مشاكل بتجاوز برامج الاستبعاد الذاتي وحدود الإنفاق. من ناحية أخرى ، يمكن أن يخفف من وصمة العار الاجتماعية التي تمنع بعض الناس من البحث عن علاج لإدمان القمار.
ديناميكيات السوق والبنية التحتية التقنية
أدى النمو النيزكي لألعاب blockchain إلى تداعيات غير متوقعة في جميع أنحاء صناعة التكنولوجيا. تأثر سوق GPU بشكل كبير بالمتطلبات الحسابية لهذه الأنظمة الأساسية ، إلى جانب الاهتمام الواسع النطاق بتعدين العملات المشفرة. تتنافس عمليات تعدين GPU مع اللاعبين على نفس الأجهزة ، مما يؤدي إلى ارتفاع الأسعار وخلق نقص في العرض يؤثر على كل من اللاعبين العاديين وعشاق ألعاب blockchain الجادين.
أدى هذا النقص في المعدات إلى إنشاء سوق مضاربة خاص به. في السابق ، كانت بطاقات الرسومات تستخدم فقط كملحقات ألعاب ، لكنها أصبحت استثمارا ، وتتغير أسعارها اعتمادا على قيم العملات المشفرة وربحية تعدينها. المفارقة واضحة: التكنولوجيا التي كان من المفترض أن تجعل ألعاب الفيديو ديمقراطية في بعض النواحي جعلتها أيضا أقل تكلفة وأكثر تكلفة.
الشفافية مقابل الاستغلال
يعتقد المؤيدون أنه مع شفافية تقنية blockchain ، يمكن تقليل الضرر الناجم عن المقامرة. يتم تخزين جميع المعاملات في دفتر أستاذ مشترك ، لذلك من الأسهل نظريا تتبع المقامرين الذين يعانون من مشاكل واتخاذ إجراءات أكثر من نظام أكثر تقليدية. يمكن للعقود الذكية تنفيذ حدود الإنفاق أو فترات الراحة تلقائيا.
ومع ذلك ، يمكن أن تكون هذه الشفافية أكثر تجريدا من كونها حقيقية بسبب تعقيد أنظمة blockchain. وفقا ل Webopedia ، فإن الطبيعة الموزعة لتقنية blockchain تعني أنه على الرغم من أن بيانات المعاملات عامة ، فإن تفسير هذه البيانات والعمل بناء عليها يتطلب خبرة فنية كبيرة لا تمتلكها معظم الهيئات التنظيمية ووكالات حماية المستهلك حاليا.
بالإضافة إلى ذلك ، بالنسبة لمعاملات blockchain ، ليس من السهل ربط النشاط على السلسلة بالهويات الحقيقية. يمكن للاعب ببساطة إنشاء محافظ متعددة لتجاوز أي نظام حماية.
النقاش حول المهارة مقابل الصدفة
يعتمد التنظيم التقليدي لمجال المقامرة على التمييز بين ألعاب الحظ وألعاب المهارة. على سبيل المثال ، قد يتم تنظيم لعبة البوكر بشكل مختلف عن ماكينات القمار بسبب عنصر المهارة ، وهو أمر مهم للنتائج طويلة المدى. الاقتصادات التي يديرها اللاعبون تجعل هذا الاختلاف معقدا بشكل غريب.
مثال على لعبة إستراتيجية حيث تكون الرموز ذات قيمة ويمكن للاعبين كسبها من خلال اللعب بشكل جيد هي لعبة قائمة على blockchain. فهل هي مقامرة عندما تكون الرقائق أموالا حقيقية؟ وماذا يحدث عندما تضيف اللعبة عشوائية مثل صناديق المسروقات أو المواجهات العشوائية؟ نحن لا نفقد مكون المهارة ، ولكن هناك الآن أيضا مكون فرصة.
هذا الافتقار إلى الدقة يترك مجالا للابتكار والاستغلال. يمكن للاستوديوهات إنشاء ألعاب تبدو وكأنها تستند إلى المهارة ، ولكنها في الواقع تستند إلى الحظ ، ويمكن للاعبين التوصل إلى استراتيجية حقيقية قائمة على المهارات يمكن أن تحقق أرباحا ثابتة.
الحوافز الاقتصادية وسلوك اللاعب
إن إضافة قيمة اقتصادية حقيقية إلى اللعبة يغير سلوك اللاعب ودوافعه بشكل جذري. يتم إنشاء الألعاب المجانية للعبها والاستمتاع بها ، ويتم تحقيق الدخل من خلال الاشتراكات أو العناصر التجميلية أو الشراء لمرة واحدة. مع الاقتصاد المملوك للاعب ، يتم تقديم عنصر الربح ، مما يخلق فرقا نفسيا في اللعبة.
يمكن أن يكون هذا الانتقال مفيدا لأنه يحفز اللاعبين على إتقان مهارات حقيقية وإنشاء أنواع جديدة من الأعمال التجارية عبر الإنترنت. ومع ذلك ، يمكن أن يؤدي أيضا إلى نفس الآليات النفسية التي تكمن في جذور إدمان القمار. إن النهب النادر، و"الخسائر الوشيكة" لمبلغ ضخم من المال، ووهم إنفاق المزيد من الأموال في محاولة لتعويض الخسائر موجودة دائما، بل وأكثر من ذلك عندما يكون المال الحقيقي على المحك.
المستقبل: الحلول الممكنة
من المحتمل أن يكون الطريق إلى الأمام مزيجا من الابتكار التكنولوجي والتطوير التنظيمي والتنظيم الذاتي للصناعة. يمكن برمجة حماية المستهلك في عقود ذكية ، على سبيل المثال عن طريق الحد تلقائيا من مبالغ الإنفاق أو طلب فترات راحة. يمكن أن تتطور الأنظمة التنظيمية لمراعاة طبيعة ألعاب blockchain في ضوء الحماية الكافية للمستهلك.
يمكن أن يكون التنظيم الذاتي في الصناعة بمساعدة DAOs وإدارة المجتمع أكثر مرونة واستجابة للتغيير مقارنة بأساليب التنظيم التقليدية. يمكن للاعبين أنفسهم التصويت على القواعد والحماية ، مما من شأنه أن يؤسس شكلا أكثر ديمقراطية لحماية المستهلك.
استنتاج
تمثل الاقتصادات المملوكة للاعبين أكبر إمكانات وأكبر تهديد لصناعة ألعاب الفيديو اليوم. إنها تضمن تقديم قيمة غير مسبوقة للاعبين ، وتتحدى جميع الافتراضات حول العلاقة بين ألعاب الفيديو والمقامرة. التكنولوجيا ليست جيدة ولا سيئة في حد ذاتها ، ولن يتم تحديد آثارها إلا من خلال الطريقة التي نقرر بها استخدامها والتحكم فيها.
السؤال ليس ما إذا كانت ألعاب blockchain يمكن أن تساعد أو تفاقم مشاكل المقامرة ، ولكن ما إذا كان بإمكاننا توخي الحذر الكافي بشأن كيفية جعلها مفيدة ومنخفضة المخاطر قدر الإمكان. هناك الكثير على المحك ، والوقت اللازم لتصحيح الأمر ينفد. ستحدد إجراءاتنا اليوم فيما يتعلق بالمدخرات التي يحتفظ بها اللاعبون ما ستكون عليه ألعاب الفيديو للأجيال القادمة.