ألعاب الواقع الافتراضي التي تسمح للاعبين بالبقاء بشكل مريح في مكان واحد

تمت الكتابة من قبل charon
تاريخ النشر: {{ dayjs(1750862623*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

تدعو سماعات الواقع الافتراضي الأشخاص إلى عوالم أخرى ، لكن العديد من العناوين لا تزال تفترض أن لديك غرفة معيشة بحجم مرآب صغير. يتجاهل هذا المطلب من تجربة سكان شقق المدينة والعاملين في المكاتب في استراحات الغداء وأي شخص يعاني من محدودية الحركة. لحسن الحظ ، يعمل الكتالوج المتنامي لبرامج الواقع الافتراضي الآن بشكل جيد بينما يظل المشغل مثبتا على مربع واحد على الأرض.

في دراسة حديثة للكتالوجات عبر الإنترنت ، اختار أحد المختبرين سلاسل الرسائل ومراجعات المستخدمين ، ثم قارن إعدادات الراحة بين الأنواع المختلفة. يتوفر التحليل الأكثر تعمقا على هذا الموقع ، ولكن النتائج الرئيسية معروضة في المقالة أدناه: مبادئ التصميم التي تمنع دوار الحركة ، بالإضافة إلى العديد من الألعاب التي تثبت أن سماعة الرأس يمكن أن تستمتع دون الحاجة إلى حركة قدم مستمرة.

لماذا السكون مهم في الواقع الافتراضي

يفتقر العديد من مالكي الخوذة إلى مساحة تتبع على مستوى الغرفة أو يفضلون ببساطة جلسة مريحة بعد العمل. بالنسبة لهم ، فإن العناوين التي تعتمد على الوصول إلى الذراع ، وحركات الرأس الطفيفة ، ودوران وحدة التحكم ، بدلا من المشي الكامل ، تحدث فرقا بين نصف ساعة من المرح والصداع. تخفي الألعاب الثابتة الجيدة الحركة المحدودة من خلال التركيز على العمق أو سرد القصص أو التلاعب الذكي بالأدوات بدلا من فرض الركض الافتراضي.

ميزات التصميم المشتركة لألعاب الواقع الافتراضي الثابتة والمريحة

تفاعل نقطة التوصي: تطفو الكائنات أو تنزلق باتجاه اللاعب بدلا من طلب خطوات مادية.

خيارات دوران متشنجة أو سلسة: الدوران بالذراع اليمنى يلغي الحاجة إلى تدوير الجسم بالكامل.

علامات الأفق الثابتة: تكافح إطارات قمرة القيادة الثابتة أو المكاتب أو عناصر العرض على الزجاج الأمامي (HUD) دوار الحركة.

أطوال المقاطع القصيرة: تنقسم المشاهد إلى مهام مدتها خمس إلى عشر دقائق ، مما يسمح بفترات راحة سهلة.

معايرة الارتفاع المرنة: يمكن تغيير أوضاع الجلوس والوقوف أثناء التنقل ، لذلك لا يزال البراز موضع ترحيب.

عندما يحدد المطورون معظم هذه المربعات ، يبلغ اللاعبون عن راحة أكبر ، حتى أثناء الجلسات الممتدة.

خمس ألعاب VR مثالية للإعداد المحلي

  1. الطحلب: الكتاب الثاني
    التحكم في Quill Heroine Mouse ليس بالأمر السهل. تظل الكاميرا ثابتة بينما تمتد العقارب إلى المشهد لإمالة المنصات ورفع الصناديق الصغيرة.
  2. سوط مسدس
    من الناحية الفنية ، مطلق النار الإيقاعي ، لكن المسارات تنتقل مباشرة إلى الأمام ويولد الأعداء في ممرات يمكن التنبؤ بها. يتطلب المراوغة انحناءات طفيفة للركبتين أو حركات إمالة وقرفصاء ، وليس خطوات كاملة أبدا. ينهي العديد من اللاعبين أغنية دون تغيير موضع أقدامهم.
  3. محاكي الوظيفة
    تجري الكوميديا والألغاز الخفيفة وفيزياء الرسوم المتحركة في صناديق مضغوطة. إن أذرع المستخدم هي الأكثر تحركا ، للاستيلاء على أكواب القهوة أو رمي الدباسات ، بينما تظل القدمان ثابتتين.
  4. أتوقع منك أن تموت 2
    يحدث كل سيناريو تجسس في بيئة ضيقة: مقصورة قطار ، خلف الكواليس للمسرح ، مقعد طائرة عتيقة. كل رافعة أو زر أو متفجرات في متناول اليد بمجرد تحميل المرحلة.
  5. تأثير تتريس: متصل
    يتناسب تكديس الكتل الكلاسيكي مع مساحة مشرقة بزاوية 360 درجة ولكنه لا يجبر الجسم على الدوران أبدا. تتيح لك النظرات السريعة مراقبة التضاريس ، وكل شيء آخر يحدث على وحدة التحكم. توفر الجلسات إحساسا تأمليا وليس رياضيا.

تعديلات التكوين الصغيرة التي تعمل على تحسين اللعب الثابت

بمجرد أن يختار اللاعب أحد العناوين المذكورة أعلاه ، تعمل تعديلات الأجهزة الطفيفة على تضخيم الراحة. يجعل الكرسي الدوار من السهل تدوير الجذع دون سحب قدميك ، كما أن حصيرة رقيقة مضادة للتعب تحدد مساحة الأحذية. تحتوي معظم سماعات الواقع الافتراضي على أنظمة حراسة ، مما يقلل من مساحتها إلى متر واحد من الإنذارات الكاذبة ويذكر زملائهم في الغرفة بمكان عدم المغامرة. أخيرا ، تحافظ سماعات الرأس بدلا من مكبرات الصوت المفتوحة على الصوت المكاني دون إيقاظ الجيران ، وهو مفيد أثناء ماراثون الألغاز الليلي.

مكاسب إمكانية الوصول تتجاوز المساحة المحدودة

التصميم الثابت لا يساعد سكان الشقق فقط. يستفيد المستخدمون المتعافون ولاعبو الكراسي المتحركة والآباء الأكبر سنا الذين يجربون الواقع الافتراضي لأول مرة من اختفاء ضغوط السفر. غالبا ما يلاحظ المطورون الذين يدعمون أوضاع الراحة هذه الدوائر الفاضلة: التدفقات من قبل دعاة إمكانية الوصول ، والتسوق في العطلات العائلية ، واعتماد الفصول الدراسية حيث يشارك الطلاب سماعة رأس من كرسي دوار واحد.

ملاحظة حول إعدادات الحركة

حتى أفضل الألعاب الثابتة يمكن أن تسبب عدم الراحة إذا تجاهل اللاعبون الخيارات في اللعب. يمكن أن يعني تعطيل الصور المصغرة الاصطناعية أو ضبط زوايا الدوران المتشنجة أو تمكين الحركة "القائمة على الرأس" الفرق بين عشر دقائق وساعة من اللعب. يؤدي التحقق من هذه الإعدادات قبل المهمة الأولى إلى تجنب الاضطرار إلى البحث في القوائم الموجودة في منتصف المستوى لاحقا.

ختاما

يضيء الواقع الافتراضي بشكل ساطع عندما تكون حواجز الأجهزة غير واضحة. تثبت العناوين التي تحترم مساحة الأرضية المحدودة أن العوالم الغامرة لا تتطلب خطوات ماراثونية أو طوابق سفلية ضخمة. من خلال التركيز على حلقات التفاعل الذكية وتصميم الصوت القوي وخيارات الراحة المرنة ، يفتح المطورون الباب لأي شخص تقاس منطقة لعبه في متناول اليد ، وليس أمتار مربعة. مع نمو كتالوج العناوين المتوافقة مع الألعاب الثابتة ، يقف المزيد والمزيد من اللاعبين حرفيا في مكان واحد بينما يشعرون بأن الكون يدور حولهم.