الخالدون من Aveum يفتح الكرة من توليد الإطار على لوحات المفاتيح

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1717171221*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

لقد تأخرت الأمور قليلا ، لكن توليد الإطارات أصبح حقيقة واقعة في عالم وحدة التحكم.

كما هو الحال غالبا ، تصل التقنيات الجديدة أولا إلى جهاز الكمبيوتر ثم يتم نقلها إلى وحدات التحكم. كان هذا بالطبع هو الحال مع تتبع الأشعة - والذي بالمناسبة لا يزال أقل بروزا اليوم على PlayStation و Xbox منه على الكمبيوتر الشخصي - وهذا هو الحال أيضا مع تقنيات استيفاء الصور. أحدث مثال حتى الآن هو إنشاء الإطارات أو توليد الصور التي يحملها برنامجي FSR 3 و DLSS 3 على التوالي اللذين تنفذهما AMD و NVIDIA. على جهاز الكمبيوتر ، يتمتع DLSS 3 بتقدم جيد ، لكن كلا الطرازين متاحان منذ عدة أشهر.

على وحدات التحكم ، كان علينا انتظار تحديث جديد للعبة Immortals of Aveum حتى تتحقق الوعود. في الواقع ، كما يوضح VideoCardz ، قام التحديث الأخير أخيرا بدمج توافق FSR 3 في اللعبة التي طورتها Ascendant Studios. دعونا نتذكر أن إنشاء الإطارات هو أداة تسمح لنا بالاعتماد على خوارزميات قوية - أو حتى ذكاء اصطناعي - بحيث لا يتم إنشاء صورة واحدة من كل صورتين لمشهد الرسومات المراد حسابها بواسطة معالج بطاقة الرسومات الخاصة بنا ، ولكن مباشرة ... بواسطة الخوارزميات. في الواقع ، يمكنك الاستفادة من مكسب واضح في سيولة الصورة ويمكن لوحدة معالجة الرسومات أيضا تكريس نفسها لمهام أخرى.

أخيرا ، من المثير للاهتمام أيضا ملاحظة أن تحديث Immortals of Aveum هو أيضا فرصة لتحديث دعم FSR 3 على إصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة. تعلن Ascendant Studios أنها ستدير المعلومات الزمنية بشكل أفضل لتحقيق جودة أفضل للصور التي تم إنشاؤها. بالإضافة إلى الكسب في سيولة الرسوم المتحركة ، يعد هذا بالفعل أحد التحديات المتعلقة بتوليد الإطارات : أن الصور التي تم إنشاؤها لا تتعارض مع الصور المحسوبة بالفعل بواسطة وحدة معالجة الرسومات.