ExtraSS: تعتمد Intel على الاستقراء لتحسين أداء الرسومات

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1703869238*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

تتطلع Intel إلى اتخاذ مسار مختلف عن AMD / NVIDIA لتعزيز أداء بطاقات الرسومات الخاصة بنا.

جيلا بعد جيل ، تشهد وحدات معالجة الرسومات زيادة في قوتها الحاسوبية بنسب هائلة للغاية. ومع ذلك ، تظل هذه الزيادات في الطاقة غير كافية بينما تتبنى تقنيات عرض الرسومات ابتكارات أثقل من أي وقت مضى. وبالتالي ، كان تتبع الأشعة شائعا على نطاق واسع لدى المطورين لجودة ودقة العرض الذي يسمح به. في المقابل ، تجلب حتى أقوى GeForce RTX 4090 على ركبتيها. لذلك توصلت NVIDIA إلى تقنيات جديدة لتقليل الضغط على وحدات معالجة الرسومات. هذا هو DLSS ، ما يسمى بتقنية أخذ العينات الفائقة ، والتي تم تعزيزها بحيث يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي على نطاق أوسع. لذلك ، بدلا من مجرد "تكبير" صورة محسوبة بواسطة وحدة معالجة الرسومات ، فإن ما يسمى بتقنية إنشاء الإطار تطلب من الذكاء الاصطناعي إنشاء الصورة بأكملها. بالطبع ، لكي تكون النتيجة متسقة على الأقل ، يعتمد الذكاء الاصطناعي على مجموعة كاملة من المعلومات ، بدءا من الإطار السابق والإطار التالي ، وكلاهما تم حسابهما بواسطة وحدة معالجة الرسومات.

عندما تقارن Intel تقنيات عرض © Intel المختلفة

تعمل هذه العملية حقا على العجائب ويمكن مضاعفة أداء الرسومات أو حتى ثلاثة أضعاف ، الأمر الذي لم يفشل في جعل المنافس AMD يتفاعل ، والذي وصل بعد بضعة أشهر بتقنية مماثلة إلى حد ما. تكمن المشكلة في أنه في كلتا الحالتين ، ينتهي بنا الأمر بزمن انتقال متزايد بشكل ملحوظ: بالنسبة للألعاب "الهادئة" ، هذه ليست مشكلة ، ولكن في ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين الأكثر تنافسية ، يكون الأمر أكثر تعقيدا. لذلك شرعت إنتل في اتخاذ اتجاه مختلف. في SIGGRAPH Asia 2023 في سيدني ، عرضت Intel ما يسمى بتقنية ExtraSS والعملية الكاملة التي تأتي معها. لم يعد الأمر يتعلق بالاعتماد على الصورة السابقة والصورة التالية الذكاء الاصطناعي "تخيل" صورة. لا ، يعتمد الذكاء الاصطناعي فقط على السابق. في الواقع ، لا يتعين عليها التعامل مع هذه الزيادة في زمن الوصول حيث لم يعد هناك أي سؤال عن انتظار عرض هذه الصورة التالية.

يدعم المخزن المؤقت الهندسي Intel XeSS ©

من ناحية أخرى ، وتعترف Intel بذلك بسهولة ، نفقد الدقة. لعلاج هذا ، توصلت Intel إلى XeSS الذي ، كما يحدد WCCFTech ، يستخدم تقنية تشوه مع مخزن مؤقت هندسي بحيث يتم الحفاظ على الجودة قدر الإمكان. على الورق ، قد تكون Intel قد توصلت إلى حل وسط مثير للاهتمام. من المثير للاهتمام أن نرى الشركة تتخذ مسارا مختلفا عن AMD / NVIDIA على أي حال. بالنسبة لنا نحن المستخدمين ، سيكون أهم شيء هو الحكم على أساس القطع وقد يفوز الأفضل!