الاتصال DriversCloudإنشاء حساب في DriversCloud.comإعادة تعيين كلمة السر على DriversCloud.comترحيل الحساب
تمكين تقنيات AMD و NVIDIA في نفس الوقت لزيادة تعزيز الأداء؟
هذه "خدعة" قد تبدو سخيفة والتي ، لقول الحقيقة ، لديها كل ما يؤهلها لفكرة سيئة.
لدى مديري موقع Quazar Zone الكوري الجنوبي فكرة غريبة. فكرة لم تفكر فيها الغالبية العظمى من اللاعبين أو عشاق تكنولوجيا الكمبيوتر الشخصي: فكرة الجمع بين تقنيات إنشاء الإطارات الحديثة التي نفذتها NVIDIA أولا ، ثم AMD ، لتعزيز الأداء في أحدث ألعاب الفيديو. في NVIDIA ، إنه توليد إطارات DLSS ، بينما في AMD ، إنه إطارات الحركة السائلة. في كلتا الحالتين ، تكمن الفكرة ، في لعبة فيديو ، في تكليف إنشاء إطار واحد من إطارين بخوارزميات ذكاء اصطناعي قوية بحيث تهتم بطاقة الرسومات بنسبة 50٪ فقط من أعمال العرض. يجب أن تكون طاقة وحدة معالجة الرسومات الناتجة قادرة على عرض المزيد من التفاصيل الرسومية والاستفادة من تتبع الأشعة وغير ذلك الكثير.
ومع ذلك ، لم تتوصل Quasar Zone إلى هذه الفكرة فحسب ، بل قرروا أيضا تنفيذها. للقيام بذلك ، قاموا بتجميع بطاقة GeForce RTX 4090 من NVIDIA وبطاقة Radeon RX 6600 من AMD. تم تركيب كلا اللوحين على تكوين قائم على اللوحة الأم ASRock X670E Taichi حيث تم أيضا وضع معالج AMD Ryzen 9 7950X3D و 32 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي DDR5-6000. في التكوين ، تكون بطاقة NVIDIA هي وحدة معالجة الرسومات الرئيسية بينما يتم توصيل بطاقة AMD بمنفذ PCI Express الثاني. ومع ذلك ، فإن Radeon هو الذي يتلقى موصل عرض الشاشة. بعد ذلك ، كان من المهم تثبيت أحدث برامج تشغيل المعاينة من AMD ، لأنها الوحيدة التي تمكن إطارات الحركة السائلة. من جانبها ، يتم تمكين DLSS Frame Generation في خيارات اللعبة ... من الواضح أن الأخير يجب أن يتولى هذه الوظيفة.
تمكن الأشخاص الأذكياء في Quasar Zone من الحصول على تحريرهم للعمل على ثلاث ألعاب على الأقل: Cyberpunk 2077 و Call of Duty: Modern Warfare III و Ratchet & Clank: Rift Apart. لم ينجح الأمر فحسب ، بل على المكاسب التي أثبتت أنها الأكثر تقبلا - Cyberpunk 2077 - كانت المكاسب رائعة للغاية. تذكر Quasar Zone بالفعل زيادة بنسبة 191.6٪ في الإطارات في الثانية مقارنة بالوضع الأصلي عندما تكون كلتا التقنيتين نشطتين في نفس الوقت. تسمح إطارات الحركة السائلة وحدها فقط بنسبة + 99٪ بينما لا يزال إنشاء إطار DLSS وحده أقل قدرة بنسبة + 47٪. في اللعبتين الأخريين ، نتحدث عن دفعات أقل ، تعادل تقريبا تلك الخاصة بإطارات Fluid Motion وحدها . بالطبع ، لا تدعي Quasar Zone أنها اكتشفت تقنية عرض ثورية جديدة ، ولكن إذا لم تكن قابلة للتكرار حقا ، فعليك أن تعترف بأن التجربة كانت ممتعة بقدر ما كانت غير متوقعة.