3DMark تحتفل بمرور 25 عاما على قياس الأداء ثلاثي الأبعاد

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1699203621*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

يحتفل أحد أقدم برامج قياس الأداء بمرور ربع قرن على تأسيسه. كل نفس.

بالأمس فقط ، تمنينا عيد ميلاد سعيد ل Microsoft Word ، معالج النصوص الشهير من مطور Windows. اليوم ، إنه برنامج آخر يحتفل بالذكرى السنوية ... حسنا ، ليس اليوم بالضبط ، لأنه في 26 أكتوبر 1998 أطلقت الشركة الفنلندية MadOnion أداة غريبة إلى حد ما ، 3DMark. تم تصميم البرنامج لعرض اثنين من تسلسل 3D والتحقق من عرضها الصحيح من أجل تقديم درجة للمستخدم في خطوة ثالثة. درجة سيتم استخدامها بعد ذلك لمقارنة أداء العديد من التكوينات. باختصار ، تعد 3DMark واحدة من أولى أدوات القياس ثلاثية الأبعاد وواحدة من الأدوات الوحيدة التي نجت من السنوات التي استمرت منذ أن استمر نشرها اليوم ، حتى لو تغيرت الكثير من الأشياء.

© معايير UL

عندما تم إصدار 3DMark قبل 25 عاما ، بدأت ألعاب 3D في تولي عرض الصور النقطية التقليدية. ومع ذلك ، كافحت العديد من استوديوهات التطوير للقفز على العربة وحتى فريق حسن السمعة مثل Blizzard لم يرغب في التحويل على الفور: ظل Diablo II ، الذي تم توزيعه في يونيو 2020 ، مخلصا للتمثيل التقليدي. من ناحية أخرى ، كان هناك بالفعل قتال كبير من جانب الشركات المصنعة للأجهزة ، ومع وضع ذلك في الاعتبار ، ولد برنامج 3DMark: كان من الضروري أن تكون قادرا على تقييم أداء 3DFX Voodoo و ATI Rage و S3 ViRGE وغيرها من RIVA TNT ، وهذا الأخير ليس أكثر من مقدمة GeForce ، أولها - GeForce 256 - تم إصداره فقط في أكتوبر 1999.

في عام 2002 ، قام الفنلنديون MadOnion بتغيير اسم شركتهم إلى FutureMark ، لكن برنامج 3DMark يستمر في التطور بمعدل إصدار واحد في السنة. بعد ذلك ، ستصبح الأمور متباعدة قليلا وأكثر بكثير: في عام 2013 ، تم توزيع الإصدار الحالي من البرنامج. منذ ذلك الحين ، كانت مسألة إطلاق مشاهد جديدة فقط لدمج المزيد والمزيد من تأثيرات 3D: في عام 2013 ، تم إطلاق FireStrike ، ثم TimeSpy في عام 2016 و Port Royal في عام 2019. أخيرا ، وصل Speed Way في عام 2022. في غضون ذلك ، في عام 2016 ، أخذت FutureMark اسم الشركة التي اشترتها في عام 2014 ، UL Benchmarks ، لكن 3DMark لم تنته من إظهارها.