تم تحسين DirectStorage بواسطة أحدث برامج تشغيل NVIDIA

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1686326404*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

بينما تكافح تقنية Microsoft من أجل الترسخ ، يمكن أن يجعلها PCIe Gen 5.0 أكثر إثارة للاهتمام.

تم تقديم تقنية DirectStorage منذ عدة سنوات ، وكانت موضوع "تنبؤ" من قبل Microsoft ، والتي قدرت ، في وقت مبكر من منتصف عام 2020 ، أنه سيتم تقديمها " بسرعة إلى حد ما" لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows. " بسرعة إلى حد ما " كل شيء نسبي لأنه في بداية العام فقط تم توفير الشيء بالفعل وأنه تم تسويق أول تطبيق - لعبة فيديو - قادر على استغلال الخصائص ... ومرة أخرى ، تجدر الإشارة إلى أنه في اللعبة المعنية - Forspoke - كانت المكاسب صفرا تقريبا ! لا يكفي لتحفيز اعتماد هذه التقنية التي تهدف إلى تقليل أوقات تحميل بيانات معينة بشكل كبير أثناء تفريغ حمل المعالج الرئيسي.

يستخدم DirectStorage بالفعل على Xbox Series X ، وهو مناسب بشكل خاص لألعاب الفيديو لأن البيانات المراد تحميلها قد زادت بشكل كبير في السنوات الأخيرة ، خاصة بسبب استخدام مواد عالية الدقة لاستغلال 1,440p ، وأكثر من ذلك ، 2,160p (أو 4K). من حيث المبدأ ، يعمل DirectStorage ببساطة نسبية كما ترون في الرسوم البيانية أعلاه (بدون DirectStorage) وأدناه (مع DirectStorage). الفكرة وراء DirectStorage هي جعل بيانات اللعبة أكثر سهولة في الوصول المباشر إلى بطاقة الرسومات ووحدة معالجة الرسومات الخاصة بها. للقيام بذلك ، يتعلق الأمر ب "قصر الدائرة" لوحدة المعالجة المركزية بحيث يمكن إجراء الاتصال بين SSD الذي يخزن البيانات ومعالجة GPU بطريقة أكثر مباشرة. بدون DirectStorage ، يضطر Windows إلى نقل البيانات من SSD إلى ذاكرة الوصول العشوائي حيث ترسم وحدة المعالجة المركزية لإجراء إلغاء الضغط قبل أن تتمكن وحدة معالجة الرسومات من استخدامها بالفعل. مع DirectStorage ، من ناحية أخرى ، إذا كانت البيانات المخزنة على SSD يتم توجيهها دائما إلى ذاكرة الوصول العشوائي ثم إلى ذاكرة الفيديو ، فيمكن لوحدة معالجة الرسومات الوصول إليها دون أن يكون لوحدة المعالجة المركزية "رأي".  عدد أقل من الوسطاء ، ومنطقيا ، معالجة أسرع للمعلومات.

للأسف ، في الألعاب الأولى - بما في ذلك Forspoke - كان المكسب غير محسوس تقريبا دون معرفة السبب بالضبط ... إلا أن Forspoke لم تكن أفضل لعبة محسنة. قد يكون السبب أيضا هو الاعتبارات الفنية الأكثر. في الواقع ، على YouTube ، وضعت قناة Compusemble الشريحة في أذننا من خلال نشر مقطع فيديو متعلق ب DirectStorage بشكل واضح ، ولكنه يقارن دعم التكنولوجيا على بطاقة رسومات NVIDIA مع برامج تشغيل GeForce في الإصدار 532.03 و 535.05 beta. لم يتم الانتهاء من هذا الأخير بعد ، لكنه يحقق مكسبا واضحا: وفقا لمعيار Aviscado ، تم تحديد أننا انتقلنا من عرض النطاق الترددي 28.09 جيجابايت / ثانية إلى 33.12 جيجابايت / ثانية. كن حذرا ، تم التحقق من هذا المكسب المثير للإعجاب على NVMe SSD Crucial T700 ، أحد النماذج الأولى في PCIe Gen 5.0. بمجرد استخدام PCIe Gen 4.0 SSD ، كان الكسب أكثر تواضعا: من 22.26 جيجابايت / ثانية إلى 22.80 جيجابايت / ثانية.

بالإضافة إلى ذلك ، لا ينبغي أن ننسى أن الانحراف المقاس على أداة القياس لا يوجد بالضرورة في الاستخدام الحقيقي. كل هذا ليقول أنه إذا كانت تقنية DirectStorage لديها إمكانات حقيقية ، فلا يزال يبدو أنها تنتمي إلى المستقبل. يمكن أن يؤدي وصول محركات أقراص PCIe 5.0 NVMe SSD إلى جعلها أكثر إثارة للاهتمام ، ولكن لا شيء يقول أنه يمكننا حقا تحقيق مساهمتها لعدة أشهر أخرى (سنوات؟).