الاتصال DriversCloudإنشاء حساب في DriversCloud.comإعادة تعيين كلمة السر على DriversCloud.comترحيل الحساب
ومايكروسوفت تعلن (بالفعل؟) عن إصدار DirectStorage الإصدار 1.2
تقنية من شأنها تسريع عمليات نقل البيانات بشكل كبير ، خاصة إلى بطاقة الرسومات.
منذ أكثر من عام ، قامت Microsoft بإضفاء الطابع الرسمي على وصول DirectStorage على نظام التشغيل Windows الخاص بها. ومع ذلك ، لم تأت التكنولوجيا في أعقاب هذا الإعلان وكان من الضروري الانتظار حتى بداية عام 2023 للعبة الأولى - Forspoke - "لاستغلال" الاحتمالات. في الأصل ، كان من المفترض أن يكون DirectStorage واجهة برمجة تطبيقات جديدة مخصصة لنظام التشغيل Windows 11 ، قبل أن تغير Microsoft رأيها وتنقلها إلى Windows 10 أيضا. تشغيله بسيط للغاية ويهدف إلى معالجة البيانات المخزنة على SSD مباشرة بواسطة وحدة معالجة الرسومات الخاصة ببطاقة الرسومات دون إجراء أي معالجة مسبقا بواسطة وحدة المعالجة المركزية. ثم لم يعد هذا الأخير محتكرا بالمهام التي لا تهمه حقا ويمكنه تخصيص كل قوته الحاسوبية لأنشطة أخرى. في الوقت نفسه ، لم تعد وحدة معالجة الرسومات مضطرة إلى انتظار وحدة المعالجة المركزية لاستغلال البيانات (غالبا الرسومات) الموجودة على SSD.
نظرا لأن التكنولوجيا تعتمد على واجهة برمجة تطبيقات مخصصة ، فمن الضروري بالطبع أن تكون التطبيقات مصممة خصيصا للاستفادة منها. في عالم ألعاب الفيديو ، لا يزال الشيء نادرا للغاية لأنه ، كما قلنا ، كان من الضروري الانتباه Forspoke - الذي صدر في 24 يناير - لفتح الكرة. الأمر الأكثر إزعاجا ، منذ هذا الإصدار ، يمكن حساب الألعاب التي تستخدم هذه التقنية على أصابع يد واحدة ، ولكن المشكلة الأكبر لا تزال في مكان آخر: على الرغم من دعم DirectStorage ، فإن أوقات التحميل المنطوقة بالكاد تتأثر بتقنية Microsoft ، على الرغم من تصريحات الناشر.
ومع ذلك ، لا تستسلم Microsoft وتعتمد ، على سبيل المثال ، على إصدار Diablo IV للحديث عن DirectStorage مرة أخرى: يجب أن يكون Blizzard juggernaut هو الإصدار الكبير التالي لاستغلال التكنولوجيا ، وربما جعلها أكثر فائدة. السؤال اليوم هو ما إذا كان Diablo IV سيكون DirectStorage 1.1 أو DirectStorage 1.2. تم توفير الإصدار 1.2 بالفعل بواسطة Microsoft ، والذي ينتهز الفرصة لإجراء بعض التحسينات التي من المفترض أن تبسط حياة المطورين. وبالتالي ، كان " التخزين المؤقت لقوة الإدخال / الإخراج " احتمالا حتى الآن محجوزا لبطاقات الرسومات. سيكون من الممكن الآن فعل الشيء نفسه مع محركات أقراص الحالة الصلبة ومحركات الأقراص الثابتة: ستكون هذه ميزة يطلبها المطورون. المطورين الذين سيكونون قادرين أيضا على الاعتماد على تحسينات الضغط / إلغاء الضغط والعديد من إصلاحات الأخطاء ، خاصة في تحميل نسيج 3D وأدوات فك الضغط والتخزين المؤقت. يبقى أن نرى ما إذا كان هذا سيكون كافيا لفرض DirectStorage أخيرا.