الاتصال DriversCloudإنشاء حساب في DriversCloud.comإعادة تعيين كلمة السر على DriversCloud.comترحيل الحساب
مقارنة تقنيات NVIDIA / AMD DLSS و FSR في 26 لعبة فيديو
بدلا من النظر إلى الأداء الصارم الذي تم الحصول عليه ، أراد Hardware Unboxed التحقق من جودة عرض DLSS و FSR.
يستخدم أحدث جيل من معالجات الرسومات من NVIDIA نقش TSMC 5 نانومتر لإيواء ما يقرب من 80 مليار ترانزستور في مساحة أصغر من راحة اليد. وبعيدا عن الجانب المذهل من الأرقام، يجب أن نواجه الحقائق، فمثل هذا العمل التقني ينطوي على عمل هائل في مجال البحث والتطوير فضلا عن موارد مالية كبيرة. المشكلة ، لا يمكن للمصنعين زيادة سعر بطاقات الرسومات إلى أجل غير مسمى ، وقد تم بالفعل انتقاد الجيل RTX 4000 بسبب التكلفة الإضافية المتولدة. ليس لدى NVIDIA ، ولكن أيضا AMD أو Intel ، أي حل آخر سوى إيجاد بدائل لهذا الانفجار في عدد الترانزستورات لزيادة تحسين عرض الرسومات.
في الواقع ، تم بالفعل العثور على بديل في السنوات الأخيرة ، أخذ العينات الفائقة. بدأت NVIDIA مع أخذ العينات الفائقة للتعلم العميق - أو DLSS - تهدف التقنية إلى الحصول على مشهد محسوب بواسطة وحدة معالجة الرسومات في تعريف صورة أقل (على سبيل المثال 1,440 بكسل) من ذلك الذي سيتم عرضه بالفعل (على سبيل المثال 2,160 بكسل) من أجل توفير الموارد. بمجرد تقديمه ، يتم استيفاء المشهد بواسطة خوارزميات قوية بحيث تكون النتيجة النهائية أقرب ما يمكن إلى عرض التعريف الأصلي. هذا كل شيء ، بالنسبة للنظرية ، لأنه من الناحية العملية ، تكون الأمور أكثر تعقيدا ، وتقوم NVIDIA ، على سبيل المثال ، بدمج نظام إنشاء إطار متقدم في الإصدار 3 من DLSS الخاص بها بحيث لم يعد الأخير يكتفي فقط ، بل ينشئ صورا "من الصفر".
شرع موقع Hardware Unboxed في مقارنة العرض المرئي لهذه التقنيات من خلال وضع XeSS من Intel جانبا ، والذي لا يزال صغيرا بعض الشيء ، ولم يتم دعم DLSS3 من NVIDIA بشكل كاف بعد. تمت مقارنة FSR2 من AMD و DLSS2 من NVIDIA عبر 26 من أكثر الألعاب شعبية في الوقت الحالي. تم طحن كل لعبة بتقنية أخذ العينات الفائقة للمصنعين مع اختبارات ركزت على أربعة أوضاع لتشغيل هذه التقنيات: 2,160 بكسل في الجودة ، و 2,160 بكسل في الأداء ، و 1,440 بكسل في الجودة ، وأخيرا ، 1,440 بكسل في الأداء. تم إنشاء شبكة تقييم (أعلاه) من أجل الحصول على شيء دقيق قدر الإمكان ، ولكن عندما يتعلق الأمر بالتقييمات "الجمالية" ، يظل الشيء ذاتيا تماما.
ومع ذلك ، فإن النتائج بدون استئناف ، وفي إجمالي الاختبارات ال 104 التي أجرتها Hardware Unboxed ، يفوز DLSS من NVIDIA في كل مرة تقريبا. لكي نكون دقيقين تماما ، تجدر الإشارة إلى أنه في أي وقت من الأوقات ، في أي لعبة ، لا يعتقد الموقع أن FSR متفوقة حقا على تقنية NVIDIA. في أفضل السيناريوهات ، تمكنت AMD من تسوية الملعب ، لكن هذا يحدث فقط في ثمانية اختبارات. في المجموع ، يفوز DLSS في 92 ٪ من الحالات. والأهم من ذلك ، أنه في الوضع الأكثر أهمية ، 1,440 بكسل في الأداء ، يكون الفرق أكثر وضوحا. يشار إلى هذا الوضع للأجهزة الأقل أداء وهيمنة NVIDIA كاملة هنا.
في الختام ، يشير Hardware Unboxed بشكل غير مفاجئ إلى أن AMD لا يزال أمامها عمل للقيام به بمجرد تنشيط أوضاع الأداء ، بدقة 1,440 بكسل ولكن أيضا بدقة 2,160 بكسل. لم تعد النتيجة المرئية على قدم المساواة مع القطع الأثرية المرئية الكبيرة والنقص الصارخ في استقرار الصورة ، خاصة على الخلفيات التي "تهتز" وحيث يمكن أن "تومض" القوام ". إذا تم طرح السجادة الحمراء في NVIDIA ، فإن Hardware Unboxed يشير إلى بعض السبل لتحسين DLSS والتي لا يزال بإمكانها التقدم في إدارة الظلال: تميل الصورة إلى ترك مسارات كما ترون على أوراق الشجرة أعلاه. بشكل عام ، تجدر الإشارة إلى التقدم الكبير الذي أحرزته NVIDIA بشكل واضح ، ولكن أيضا من قبل AMD في التقنيات التي لم تصبح قديمة جدا بعد ، وبالتالي تم إحرازها.