DirectStorage و Forspoken: بين الجدل والاهتمام المشكوك فيه بتكنولوجيا Microsoft

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1675098047*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

إنذار كاذب من ألمانيا ، ولكن لا يزال يتعين القيام بكل شيء من أجل Microsoft و DirectStorage الخاص بها.

لعدة أشهر حتى الآن ، تتنبأ Microsoft بمستقبل من الأحمال الفورية تقريبا في أي لعبة فيديو للكمبيوتر الشخصي. مستقبل يجب أن نكون قادرين على لمسه بالإصبع بفضل تقنية DirectStorage التي كانت قيد التطوير لفترة طويلة والتي يمكن الوصول إليها للتو مع إصدار Square Enix's Forspoken . تم تطوير لعبة Action-RPG بواسطة Luminous Productions ، وهي بالفعل الأولى في سلسلة طويلة من العناوين التي تسمح لبطاقة الرسومات بالوصول مباشرة إلى البيانات المخزنة على وحدة التخزين ، دون الحاجة إلى المرور عبر وحدة المعالجة المركزية.

سارع الألمان في PC Games Hardware إلى اختبار الأمر في أسرع وقت ممكن وقارنوا ثلاثة تكوينات متطابقة تماما: الأول مجهز ب SSD في SATA ، والثاني مع NVMe SSD في PCIe 3.0 والأخير مع NVMe SSD في PCIe 4.0. المشكلة ، بينما توقعنا أن نرى أفضل قليلا على كل من محركات أقراص الحالة الصلبة وربما أكثر قليلا على NVMe SSD في PCIe 4.0 ، فإن العكس هو الذي حدث. في الواقع ، كان الكمبيوتر المستند إلى SATA SSD قادرا على متوسط حوالي 10 إطارات في الثانية فوق الأجهزة المستندة إلى NVMe SSD. لحسن الحظ ، لم يكن لهذا الاختلاف في الأداء تأثير كبير لأنه على مقاعد البدلاء الأقل مرونة بنسبة 1٪ ، يكون المتوسط متطابقا تقريبا. ببساطة ، كانت الأجهزة الثلاثة على قدم المساواة على نطاق واسع مع جهاز كمبيوتر SATA SSD الذي يمكن أن يرتفع ، ولكن محركات أقراص NVMe SSD التي كانت أكثر استقرارا.

إذا لم تكن قد فهمت الجملة السابقة ، فلا داعي لأن تضع نفسك في الاعتبار: استنتاجات أجهزة ألعاب الكمبيوتر خاطئة تماما ، خطأ خطأ منهجي كبير لاحظه الألمان الآخرون ، تلك الخاصة ب ComputerBase. في الواقع ، قامت أجهزة ألعاب الكمبيوتر بغباء قياس التسلسل الكامل للمقعد ، بما في ذلك مراحل التحميل. بدون أي رسوم متحركة ، من الواضح أن هذه تجعل من الممكن الوصول إلى قمم في عدد الإطارات في الثانية ، وبينما يجب أن تكون أوقات التحميل الأقصر هي قوة NVMe SSD في DirectStorage ، فإنها تأتي بنتائج عكسية تقريبا من خلال زيادة عدد الإطارات في الثانية بشكل مصطنع من حل SATA.

لحسن الحظ ، جعلت ComputerBase من الممكن إعادة النقاط إلى "i" ومنع الجدل من اكتساب الزخم. ومع ذلك ، فإن نتائج ثواني ألمانية يمكن أن تثير جدلا ثانيا. في الواقع ، مع الأداء المتطابق تماما بين حل SATA وحل NVMe ، من الصعب رؤية اهتمام تقنية DirectStorage. ربما يقلل من أوقات تحميل المستوى ، لكن ComputerBase لا يقول ذلك. من حيث المبدأ ، بعد أوقات التحميل هذه ، يجب على DirectStorage أيضا تحسين الأداء العام لألعابنا ، ولكن ربما لهذا ، سيتعين علينا انتظار ألعاب أخرى ، أكثر تحسينا.