لا تدعم Intel أصلا DirectX 9 على معماريات الرسومات Xe-LP و Xe-HPG

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1661097617*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

أسرع من منافسيها AMD و NVIDIA ، تشعر Intel وكأنها تتحول بشكل كامل إلى DirectX 12 والأجيال القادمة من مكتبات الرسومات.

الإعلان قصير وموجز تقريبا. على صفحاتها من المقالات الإعلامية المخصصة للتقنيات المختلفة التي تنفذها على حلولها العديدة ، توضح Intel في بضع كلمات أن " حلول الرسومات المدمجة مع معالجات Intel Core من الجيل الثاني عشر ومعالجات رسومات Intel Arc لم تعد تدعم D3D9 أصلا " قبل أن تضيف أن " التطبيقات والألعاب المستندة إلى DirectX 9 لا يزال بإمكانها التشغيل من خلال واجهة Microsoft D3D9On12 . ».

من الواضح أن أي شخص يلعب قليلا مع الوثائق الفنية سيكون قد فهم ما هو عليه ، ولكن بالنسبة للرجل العادي ، ربما يتطلب الأمر بعض التفسير. تم إطلاق مكتبة DirectX 9 قبل 20 عاما من قبل Microsoft ، وهي تتحرك بهدوء في الذكرى السنوية العشرين لتأسيسها. وقد تم استخدامه بنجاح في العديد من ألعاب الفيديو PC لإدارة الجانب الرسومي. ومع ذلك ، واصلت Microsoft تطوير أدواتها وأصدرت لاحقا DirectX 10 و DirectX 11 ، ومؤخرا ، DirectX 12. شيئا فشيئا ، يتم التخلي عن المكتبات القديمة من قبل منشئي ألعاب الفيديو ، واليوم ، لا توجد المزيد من العناوين حصريا DirectX 3 أو DirectX 5 على سبيل المثال.

إلى جانب هذا النقص في الاهتمام بالمكتبات القديمة ، يقوم مطورو الألعاب الذين يتتبعون عناوينهم في بعض الأحيان بتطوير الدعم بحيث يتم الآن دعم لعبة كانت ذات يوم حصرية DirectX 9 بواسطة DirectX 11 على سبيل المثال. ومع ذلك ، ليس هذا هو الحال بالنسبة للجميع ولا يزال هناك العديد من العناوين التي يمكن أن تعمل فقط على DirectX 9. على Steam ، هذا هو الحال بشكل خاص لواحدة من أكثر الألعاب التي يتم لعبها حاليا ، Team Fortress 2. إذا كان جهازك لا يدعم DirectX 9... اللعبة فقط لن تبدأ.

بالنسبة لشركة Intel ، لم تعد مسألة دعم DirectX 9 ... في أي حال أصلا. هذا يعني أن معماريات Xe-LP و Xe-HPG ليست أساسية لتشغيل لعبة DirectX 9 مثل Team Fortress 2. لا ترسم Intel خطا كاملا على هذا الجيل من الألعاب ، وبفضل Microsoft التي تقدم محاكاة لأوامر DirectX 9 على DirectX 12 عبر واجهة Microsoft D3D9On12 ، لا يزال من الممكن تشغيل جميع الألعاب. نظرا لأننا نتحدث عن المحاكاة ، يشعر البعض بالقلق من انخفاض الأداء ، ولكن دعونا لا ننسى أن هذه هي ألعاب DirectX 9 وأن معظم حلول الرسومات اليوم قادرة على جعلها تتحول إلى "أصابع في الأنف".

توضح Microsoft نفسها أن محاكاة أوامر DirectX 9 بحيث يتم التعرف عليها بواسطة أجهزة DirectX 12 هو حل " قوي ". يذكر الناشر أن النتائج " جيدة إن لم تكن أفضل من الدعم الأصلي ". دعونا نأمل في Intel التي ، على الورق ، ربما تكون على حق في محاولة المضي قدما عندما نكون بدلا من ذلك في وقت DirectX 12 ، وهذا ، لمدة عامين تقريبا.