في عام 2021 ، حققت Apple أكثر من 15 مليار دولار من خلال ألعاب الفيديو.

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1654704012*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

تسمح ألعاب الجوال لشركة Apple بتسلق منصة اللاعبين الرئيسيين الثلاثة في صناعة ألعاب الفيديو ككل.

عندما نتحدث عن Apple ، من الواضح أننا نفكر في iPhone. يمكننا أيضا أن نضع في اعتبارنا أجهزة iPad وأجهزة كمبيوتر Macintosh ونظام التشغيل MacOS وأجهزة iPod والعديد من المنتجات الأخرى ، لكننا نادرا ما نفكر في لعبة الفيديو. ومع ذلك ، بفضل فئة ألعاب الفيديو في App Store ، والألعاب المسوقة والمعاملات الصغيرة المرتبطة بها ، حققت Apple إيرادات بقيمة 15.3 مليار دولار في عام 2021 وحده. الأرقام التي نشرها محللو شركة Newzoo بينما لا تنقل Apple هذا النوع من المعلومات.

مقارنة بعام 2020 ، يمثل هذا زيادة واضحة جدا في حجم أعمال هذا القطاع لشركة Apple لأنها مسألة زيادة بنسبة 17.7٪. الأهم من ذلك ، أن هذه النتيجة الرائعة تسمح لشركة Apple بوضع نفسها في المراكز الثلاثة الأولى من اللاعبين الرئيسيين في عالم ألعاب الفيديو ونحن نتحدث عن ألعاب الفيديو ككل ، وليس فقط ألعاب الجوال. أبل وراء العملاق الصيني تينسنت. وتمتلك تينسنت، المالكة بشكل خاص لامتياز League of Legends وناشرة PlayerUnknown BattleGround Mobile، مبيعات حقيقية تبلغ 32.3 مليار دولار وتوقع زيادة بنسبة 9.9٪ على مدار عام واحد، أي أقل بكثير من شركة آبل.

في المرتبة الثانية ، نجد سوني. حقق اليابانيون مبيعات بلغت 18.2 مليار دولار في عام 2021 ، ولكن على عكس الشركتين المذكورتين سابقا ، فإن الأمر هنا يتعلق بانخفاض قدره 2.3٪ مقارنة بعام 2020. وفي المرتبة الرابعة، سجلت شركة مايكروسوفت الأمريكية زيادة بنسبة 9.6٪ على مدى عام واحد ليصل حجم مبيعاتها إلى 12.9 مليار دولار في عام 2021. بالطبع بفضل متجر Play الخاص بها ، تحتل Google المركز الخامس: رقم أعمال يبلغ 11 مليار دولار بزيادة 20.8٪ على مدار عام واحد ، وهو الأكبر في هذا القطاع.

تحتل NetEase المركز السادس في هذا الترتيب بإيرادات تبلغ 9.6 مليار دولار ، بزيادة 15٪ على أساس سنوي. علينا أن ننتظر المركز السابع لرؤية ناشر "تاريخي" لألعاب الفيديو ، وهو American Activision Blizzard الذي يبلغ حجم مبيعاته لعام 2021 8.1 مليار دولار ، بزيادة 10.1٪ مقارنة بعام 2020. الإيرادات هي نفسها بالنسبة لنينتندو ، الثامنة في هذا الترتيب ، لكن النمو أقل بكثير بالنسبة لليابانيين ، بنسبة 1.9٪ فقط على أساس سنوي.