الاتصال DriversCloud إنشاء حساب في DriversCloud.com إعادة تعيين كلمة السر على DriversCloud.com ترحيل الحساب
تعديل DOOM يسمح له بدعم تتبع الأشعة
كلاسيكية رائعة من لعبة الفيديو هي الحصول على جمال "تكنولوجي".
نشرت في ديسمبر 1993 في شكل ما كان يسمى في ذلك الوقت برنامج تجريبي - كانت المستويات الأولى من اللعبة مجانية - DOOM هي بلا شك نصب تذكاري للعبة الفيديو التي تساهم بشكل خاص في فرض نوع أول شخص مطلق النار ، لعبة إطلاق النار في وجهة نظر ذاتية.
تم تطوير DOOM من قبل فريق id Software مع مطورين معروفين باسم John Carmack و John Romero على رأسهم ، وكان لديه العديد من التتمات ، ولكنه الجزء الأول الذي نتحدث عنه اليوم. في المصطلحات ، نتحدث عن mod ، وبعبارة أخرى تعديل اللعبة الأساسية من أجل دمج ميزات جديدة. تم تصميم التعديل المعني من قبل فريق من المتحمسين الذين لم يتم دبلجتهم بواسطة NVIDIA أو id Software كما كان الحال بالنسبة ل Quake RTX. ومع ذلك ، فهو نفس النوع من التعديل.
في الواقع ، هذا PrBoom: Ray Traced ليس أكثر من إعادة قراءة ل DOOM لعام 1993 تم تمريره إلى طاحونة تتبع الأشعة من أجل التسامي في العرض الرسومي للعبة. على الرغم من أن NVIDIA ليست في اللعبة ، إلا أن المطورين خططوا فقط لتعديل بطاقات GeForce RTX التي تسمح بالتالي بتأثيرات بصرية رائعة مع انعكاسات في جميع الاتجاهات وإضاءة معقدة. لأسباب حقوقية واضحة ، لم يتم دمج اللعبة الأساسية مع PrBoom: Ray Traced ومن الضروري تشغيل التعديل.
لاحظ بشكل عابر أنه لا يوجد حاليا أي شك في تقديم هذا التعديل على بطاقات الرسومات Radeon RX من AMD أو على وحدات معالجة الرسومات المستقبلية من Intel. لاحظ أيضا أنه على الرغم من قوة GeForce RTX ، فإن تكامل تتبع الأشعة يتطلب الكثير من المتطلبات بشكل خاص ونحن نتحدث عن انخفاض في سرعة الرسوم المتحركة من 5000 إطار في الثانية إلى أكثر أو أقل من 240 إطارا في الثانية على تكوين يعتمد على GeForce RTX 3090 ، عذرا للقليل.