تم تشغيل AMD Fidelity FX Super Resolution بالفعل بواسطة 47 لعبة ، وقريبا 24 لعبة أخرى

Vignette
تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1641142847*1000).local().format("L").toString()}}
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

في المعركة بين AMD و NVIDIA ، تزداد أهمية مسألة أخذ العينات الفائقة .

ما يسمى تقنية أخذ العينات الفائقة تشبه حساب صورة لعبة فيديو - أو أي شيء آخر لهذه المسألة - في تعريف صورة أقل مما سيتم عرضه بالفعل بعد ذلك. على سبيل المثال ، يتم عرض بطاقة الرسومات الخاصة بجهاز الكمبيوتر الخاص بنا في 2,560 × 1,440 ، ولكن يتم بث الصورة في 3,840 × 2,160 على شاشة 4K. من الواضح أن الهدف هو تقليل قوة الحوسبة المطلوبة على مستوى بطاقة الرسومات التي تسمح 1 / للحفاظ على سيولة الرسوم المتحركة للعبة فيديو و 2 / لإضافة تأثيرات رسومية مختلفة مثل تتبع الأشعة أكثر فأكثر عصرية.

إن الشاشة في 3,840 × 2,160 من صورة محسوبة في 2,560 × 1,440 ليس لها مزايا فحسب ، بل إنها تؤدي منطقيا إلى جانب غير واضح ، وفقدان الدقة. لتجنب ذلك ، تم وضع العديد من التقنيات من قبل NVIDIA و AMD ، وهما عملاقان لبطاقة الرسومات. تم نشر الأول لبضع سنوات حتى الآن Deep Learning Super Sampling المعروف باسم DLSS. المبدأ هو المبدأ الذي شرحناه للتو ، ولكن لتكبير الصورة على النحو الأمثل ، تعتمد NVIDIA على الذكاء الاصطناعي: في الإصدار الأول من DLSS ، كانت النتيجة بالكاد مقنعة ، ولكن التقدم المحرز مع DLSS 2.0 مثير للإعجاب ويعمل المزيد والمزيد من مطوري الألعاب جنبا إلى جنب مع NVIDIA لدمج تقنيتها في أحدث إنتاجاتهم.

هذا النجاح الكبير الذي حققته NVIDIA يمكن أن يجعل AMD تتفاعل فقط ، وفي هذه الفكرة أطلق مروج Radeon RX دقة Fidelity FX الفائقة أو FSR. إذا ظل المبدأ كما هو - عرض صورة ذات تعريف أكبر من تلك التي تم حسابها فعليا بواسطة بطاقة الرسومات - فإن وسائل تحقيق ذلك تختلف اختلافا كبيرا. لا تستغل AMD الذكاء الاصطناعي وتعتمد بدلا من ذلك على خوارزميات مختلفة تقدمها مع ذلك على أنها " الأكثر كفاءة ممكنة" موضحة أنها تكملها مرشحات رائعة مسؤولة عن زيادة حدة الصورة. على الورق ، هذه التقنية أقل طموحا ، والحقيقة هي أنها في الواقع أقل فعالية من الناحية البصرية. من ناحية أخرى ، يبدو تنفيذه أقل تعقيدا.

العديد من الألعاب بالفعل أو قريبا متوافقة مع AMD FSR

تم نشر FSR قبل ستة أشهر ، ويبدو الآن أنه يقنع المزيد والمزيد من استوديوهات التطوير ، وتفخر AMD باستحضار 47 لعبة متوافقة الآن مستشهدة بأسماء Anno 1800 و Assetto Corsa Competizione و Deathloop و F1 2021 و Far Cry 6 و Godfall و Horizon Zero Dawn و Resident Evil Village و Warhammer Vermintide. والأفضل من ذلك ، تحدد AMD أن العديد من الاستوديوهات تعمل حاليا على تنفيذ FSR على العناوين التي تم إصدارها أو القادمة مستحضرة ما لا يقل عن 24 لعبة متوافقة قريبا مثل God of War و Hitman III و No Man's Sky و The Elder Scrolls Online و Warface و X4: Foundations.