تختار Ubisoft الحد من تتبع الأشعة ل Far Cry 6 إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي الوحيد من اللعبة

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1633276838*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

لن تكون وحدات التحكم من الجيل التالي - PlayStation 5 و Xbox Series X|S - قوية بما يكفي لضمان السيولة المثلى مع تتبع الأشعة ؟

في 7 أكتوبر ، ستصدر Ubisoft إنتاجها الكبير التالي ، مشروع AAA التالي ، Far Cry 6. تم الكشف عن اللعبة في يوليو 2020 ، وكان من المقرر إصدارها بعد بضعة أشهر ، في 18 فبراير لتكون دقيقة تماما. مثل العديد من ناشري ألعاب الفيديو الآخرين ، اضطرت Ubisoft إلى التعامل مع عواقب الأزمة الصحية وعملية تطوير لعبة مثل Far Cry 6 بالكاد تتوافق مع إعادة التنظيم هذه. ومما لا يثير الدهشة أن المشروع قد تأجل إلى حد كبير. تأجيل لا يبدو كافيا للفرق المسؤولة عن التطوير لتنشيط بعض الوظائف الأكثر توقعا على وحدات التحكم من الجيل التالي.

عندما حان الوقت لإطلاق PlayStation 5 وغيرها من Xbox Series X|S ، ركزت Sony و Microsoft بشكل فعال على القوة المتجددة لوحدات التحكم المنزلية الخاصة بهم. قوة يجب أن تسمح منطقيا بالاستمتاع بتعريف الصورة بدقة 4K بالإضافة إلى سرعة رسوم متحركة لا تقل عن 60 إطارا في الثانية في جميع الظروف. ومع ذلك ، تمت دعوة ميزات أخرى منذ ذلك الحين إلى الطاولة ، وعلى وجه الخصوص ، تتبع الأشعة الذي أشادت به NVIDIA بشكل خاص على سلسلة بطاقات الرسومات GeForce RTX 2000 وخاصة 3000. المشكلة ، وقال تتبع الأشعة بشكل خاص في موارد الآلة وهذا هو بالضبط المكان الذي مشكلة بالنسبة لشركة Ubisoft.

في الواقع ، من خلال ستيفاني برينهام ، مديرة البرمجة في المشروع ، نعلم أن إصدارات PlayStation 5 و Xbox Series X|S لن تستفيد من تتبع الأشعة ، والتي سيتم تنشيطها فقط على جهاز الكمبيوتر. إلى زملائنا في WCCFTech ، توضح: "تتبع الأشعة هو ميزة مخصصة لأجهزة الكمبيوتر. على وحدات التحكم، كان هدفنا هو الاستفادة من قدرات الأجهزة الجديدة من خلال تحسين الأداء بهدف دقة 4K وضمان 60 إطارا في الثانية".

ليس من المستغرب أن تسعى Ubisoft هنا إلى معالجة المخاوف الرئيسية للاعبين وتعارض سيولة الرسوم المتحركة لتتبع الأشعة بطريقة منطقية إلى حد ما. ومع ذلك ، فإن تلبية القيود الأولى لما يسمى بوحدات تحكم الجيل الجديد بعد أقل من عام من إصدارها أمر مخجل بعض الشيء. بالإضافة إلى ذلك ، إذا فهمنا أن Ubisoft تحتفظ بتتبع الأشعة لإصدار الكمبيوتر الشخصي فقط ، فإننا نتساءل لماذا تفعل الشيء نفسه مع Fidelity FX Super Resolution الذي تتخيله AMD على وجه التحديد للحصول على صورة عالية الجودة دون أن يكون لها تأثير كبير على الأداء ، ولماذا لا ، ثم تنشيط تتبع الأشعة ؟