يوم هندسة Intel 2021: بطاقات الرسومات Alchemist تصبح أكثر وضوحا

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1630252856*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

جنبا إلى جنب مع عرض الجيل 12th من المعالجات ، تركز Intel على وحدات معالجة الرسومات Alchemist.

قبل أيام قليلة من يوم هندسة Intel 2021 ، قررت Intel الإعلان عن إطلاق علامة تجارية - ARC - مصممة بالكامل لمرافقة عودتها إلى سوق بطاقات الرسومات المخصصة. كن حذرا ، ومع ذلك ، فإن ARC لا تكتفي بأن تكون علامة تجارية جديدة من بطاقات الرسومات ، بل تهدف Intel معها إلى تقديم نظام بيئي كامل يجمع بين بطاقات "الأجهزة" بالطبع ، ولكن أيضا البرامج والخدمات المرتبطة بها. يبدو أن Intel قد فهمت بالفعل أن الأجهزة وحدها لم تعد كافية.

بفضل Intel Architecture Day 2021 ، قررت الشركة دفع الظفر من خلال العودة إلى الإعلان الرئيسي عن عرضها لعلامة ARC التجارية ، وحدات معالجة الرسومات Alchemist. سيكون هذا أول خط GPU يتم تطويره رسميا بواسطة Intel منذ فشل Larrabee في 2007-2009. بالطبع ، كل الضرر الذي نتمناه لشركة Intel ليس تجربة نفس خيبة الأمل ، ولكن يجب أن ندرك أن الأمور تبدو أفضل بكثير مع الطموحات المستقبلية بالفعل مع وحدات معالجة الرسومات المخطط لها لخلافة Alchemist خلال السنوات القليلة المقبلة: تم بالفعل الإعلان عن Battlemage و Celestial و Druid من قبل Intel.

ولكن دعونا نلتزم اليوم ، وبالتالي ، بوحدة معالجة الرسومات الخيميائية. سيتم تصميمه حول ما تسميه Intel Xe-core ، وهي كتل تتكون منها الأمريكية من 16 محركا متجها و 16 محركا مصفوفة مع سجلات 256 بت و 1024 بت على التوالي. ثم يقصد من هذه الكتلة الأساسية التي تشكل Xe-core أن يتم تجميعها في أربعة من أجل تشكيل شريحة تجسيد تحتوي على وحدات معالجة وتقديم أخرى مثل هذه الخلايا الأربع المخصصة لتتبع الأشعة ، والتي لا يمكن لشركة Intel تجاهلها ، بالطبع. يجب أن تكون الوحدة التي يبدو أنها أقوى وحدات معالجة الرسومات Alchemist مجهزة ب 8 من شرائح العرض هذه من أجل تحقيق 512 وحدة من عمليات التنفيذ المتقدمة عدة مرات: كل شريحة عرض لديها في الواقع 64.

يسر Intel أيضا أن تعلن أن وحدات معالجة الرسومات Alchemist الخاصة بها سيتم إنتاجها بواسطة TSMC باستخدام عملية N6 في تايوان. سعيد لأنه يسمح له بإظهار أنه متقدم على AMD ، والذي يجب أن يكون راضيا عن N7 من TSMC على سلسلة Radeon RX 6000 ... أخيرا حتى جيل RDNA 3! والأكثر إثارة للاهتمام ، استفادت Intel من مؤتمرها لمناقشة بعض عناصر "البرمجيات" ، وعلى وجه الخصوص ، Xe SS ، وهي تقنية أخذ عينات فائقة يبدو أنها قريبة جدا من DLSS من NVIDIA. في كلتا الحالتين ، يتم استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين عرض الصورة دون تقليل الأداء أكثر من اللازم: بالقيمة المطلقة ، يمكنك حتى الحصول على صورة بدقة 4K أكثر جمالا من الأصل لجزء من موارد الرسومات. تضع Intel في اعتبارها إبقاء تقنيتها مفتوحة - على عكس NVIDIA - هذه أخبار رائعة لجميع المطورين / اللاعبين.