Steam Deck: Valve يريد ألعابا بمعدل 30 إطارا في الثانية في 1,280 × 800

Vignette
تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1627315215*1000).local().format("L").toString()}}
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

وفقا لمروجها ، يجب أن تكون جميع الألعاب في مكتبة Steam قابلة للعب على الأقل في ظل هذه الظروف.

في 15 يوليو ، فاجأت Valve عالمها بالإعلان عن التوافر القادم لوحدة تحكم محمولة مصممة للألعاب من مكتبة Steam التي هي المروج لها. تسمى Steam Deck ، لم تكن الآلة في أصل أي تسرب ، بعد أن تمكنت Valve من الحفاظ على الغموض حول ما يجعل التفكير حتما في تقاطع بين جهاز كمبيوتر كلاسيكي ووحدة تحكم Nintendo Switch على قاعدة قريبة نسبيا من PlayStation 5 / Xbox Series X|S. Steam Deck هي بالفعل آلة ألعاب مع عناصر تحكم على جانبي شاشة قطرية 7 بوصات ... مثل التبديل.

من ناحية أخرى ، تم تصميم Steam Deck لتشغيل الألعاب في مكتبة Steam ، تماما مثل أي جهاز كمبيوتر. يحتوي Steam Deck أخيرا على بنية تقنية قريبة من أحدث جيل من وحدات التحكم الموقعة من Microsoft و Sony. الوحش أقل قوة بكثير من PlayStation 5 وغيره من Xbox Series X|S ، ولكنه يعتمد على APU تم تطويره بواسطة AMD الذي يمزج 4 نوى / 8 خيوط Zen 2 بسرعة 3.5 جيجاهرتز لجزء وحدة المعالجة المركزية بينما تم تجهيز حل الرسومات ب 8 نوى RDNA2 مسجلة بسرعة 1.6 جيجاهرتز.

قوة مثيرة للاهتمام ولا علاقة لها بما يمكن أن يقدمه Switch ، ولكن لا يزال يبدو واضحا مقارنة ب "كمبيوتر الألعاب". إنه ليس انطباعا ، لكن Valve يعتمد على تعريف الصورة "المحدود" نسبيا في Steam Deck (1,280 × 800) للحفاظ على سلاسة الرسوم المتحركة. كان الصحفيون الأمريكيون في IGN من بين أول من اختبروا (لفترة وجيزة) الوحش ويريدون أن يكونوا مطمئنين: " لاختبار قدراته ، اختبرت عشرات الألعاب المختلفة ، بعضها في الشخص الأول مثل Doom Eternal أو Portal 2 أو غيرها في الشخص الثالث مثل Death Stranding و Star Wars: Jedi Fallen Order وغيرها في 3D متساوي القياس مثل Stardew Valley أو Hades. بالنسبة للجزء الأكبر ، عملت هذه الألعاب بسلاسة في إعداداتها الأساسية على شاشة 720p من وحدة التحكم المحمولة باليد وظلت باردة جدا خلال كل هذه الجلسات. "

من جانبها ، أجابت Valve جزئيا على أسئلة العديد من اللاعبين. في المقابلة أعلاه (حوالي الساعة 2:30) ، يحدد Pierre-Loup Griffais أن الهدف هو تشغيل جميع الألعاب في مكتبة Steam على الأقل 30 إطارا في الثانية في هذا التعريف من 1,280 × 800 أو 1,280 × 720 لأولئك الذين لا يقبلون نسبة العرض إلى الارتفاع 16:10. يشير بيير لوب غريفايس إلى أنه في الوقت الحالي ، لم يتمكن فريقه من العثور على مباراة واحدة لم تستوف هذه الشروط ... حتى على أحدث / الأكثر جشعا.