سيشهد Microsoft Flight Simulator زيادة واضحة في أدائه

Vignette
تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1625673618*1000).local().format("L").toString()}}
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

لا تقدم Asobo Studios محتوى جديدا إلى Flight Simulator فحسب ، بل تستعد لتحسين أدائها بشكل كبير.

تم إطلاق جهاز محاكاة الطيران الجديد في 18 أغسطس 2020 بعد سنوات من التطوير المكثف ، وقد أثار إعجاب أكثر من لاعب واحد وأكثر من متحمس للطيران. كانت المفاجأة الكبيرة الأولى بالطبع الصفعة البصرية للعبة التي اقترحت إعادة إنتاج ما لا يقل عن كوكبنا بأكمله - مع تفاصيل أكثر أو أقل اعتمادا على المنطقة بالطبع - مع درجة من الواقعية ملفتة للنظر في بعض الأحيان. ومع ذلك ، ليس من المستغرب أن مثل هذا الإنجاز ينطوي على "توتر" معين على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا ويتطلب الأمر آلة عضلية للاستمتاع به في ظروف جيدة.

منذ الإصدار ، عملت Asobo Studios و Microsoft جنبا إلى جنب لإثراء محتوى اللعبة بشكل كبير وجلب المزيد من المناطق "المفصلة للغاية". وركز أحد التحديثات بصفة خاصة على اليابان، وآخر على المملكة المتحدة، وآخر على فرنسا أو هولندا. ومع ذلك ، لم يكن هناك سؤال حقيقي عن زيادة تحسين اللعبة بحيث تعمل بشكل أكثر كفاءة على تكويناتنا ... يبدو أن إصدار إصدار وحدة التحكم ل Xbox Series X|S قد أعطى المطورين أفكارا.

يجب أن يستفيد الأخير بالفعل من يوم إطلاق إصدار Xbox هذا لنشر تحديث جديد - الخامس - على إصدار الكمبيوتر الشخصي. نسخة ستركز هذه المرة على الأداء. من خلال الفيديو الذي يمكنك اكتشافه أعلاه ، فإن المؤسس المشارك ورئيس Asobo Studios نفسه - سيباستيان ولوخ - هو الذي قدم التقدم المحرز على هذا النحو. أخذ مثالا على تكوينه الخاص - معالج Intel Core i7-9700K وبطاقة الرسومات NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - التي قام بتشغيلها لأول مرة باستخدام إصدار Update 4 من Flight Simulator ، وهو الإصدار الذي نعرفه اليوم.

يأخذ العرض التوضيحي مثالا على رحلة فوق مانهاتن حيث تعد المباني المهيبة بشكل خاص اختبارا رائعا لمحاكاة الطيران. ليس من المستغرب ، عندما لا تزال الطائرة بعيدة عن المباني ، تحوم سرعة الرسوم المتحركة حول 40 إطارا في الثانية ، ولكنها تنخفض بعد ذلك بشكل حاد - إلى 32-33 إطارا في الثانية - عند اقترابك من الأبراج. تم تطبيق التحديث 5 ، والنتيجة مختلفة تماما بينما يكون مشهد الجهاز والعرض التوضيحي متطابقين: هناك ، تكون الرسوم المتحركة باستمرار حول 57-60 إطارا في الثانية ، والأفضل من ذلك ، يتم استخدام المعالج فقط بنسبة 75٪ تقريبا لتجنب تشبع الجهاز بينما كان 100٪ في التحديث 4.

التحسينات التي تجعل المحاكاة أكثر راحة بشكل واضح وتترك أملا جيدا في تشغيل Flight Simulator بشكل جيد للغاية على أجهزة أكثر تواضعا. لتحقيق هذه النتيجة ، أعادت Asobo Studios كتابة مساحات كبيرة من رمز محرك اللعبة. في الواقع ، يجب أن يحتكر Flight Simulator موارد أقل - مما يسمح لك بترك بعض الأشياء في الخلفية - مع تقديم أداء أفضل. إنها أيضا مسألة إدارة أفضل لمسألة التأتأة وإزالة كل ما هو إغلاق / فرقعة ، والغطاء النباتي على وجه الخصوص.