عاصفة ثلجية: قاعدة لاعبين انخفضت بنسبة 29٪ على مدى ثلاث سنوات

Vignette
تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1620576051*1000).local().format("L").toString()}}
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

ومع ذلك ، يمكن أن تعاني لعبة فيديو من الوزن الثقيل من سخط جمهورها.

إذا كانت هناك شركة ألعاب فيديو واحدة لم تعد هناك حاجة لتقديمها ، فهي Blizzard. تشتهر Blizzard بامتيازاتها الناجحة - Warcraft و Starcraft و Diablo - ولكونها وراء أحد أكبر النجاحات في لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين على نطاق واسع - World of Warcraft - وقد أصدرت Blizzard مؤخرا عناوين مثل Hearthstone أو Overwatch التي ساعدت بطريقتها الخاصة على مواصلة أسطورتها. ومع ذلك ، ليس كل شيء وردي جدا داخل شركة كاليفورنيا.

في الواقع ، لمدة ثلاث سنوات حتى الآن ، يبدو أن Blizzard تصل إلى جمهور أقل وأقل اتساعا. للوهلة الأولى ، فإن رقم 27 مليون لاعب يتصلون كل شهر بعنوان يتخيله الاستوديو هو أداء جميل ، بل ولطيف للغاية. في الواقع ، فإنه يخفي بشكل أساسي انخفاضا لوحظ ربع بعد ربع لمدة ثلاث سنوات حتى الآن بواسطة VideoGameChronicle. في الربع الأول من عام 2018 ، كان هناك حديث عن 38 مليون لاعب متصل كل شهر. أكثر من "من" 32 مليون لاعب في العام ، وهو رقم مستقر حتى الربع الأول من عام 2020 ، لكنه استأنف انخفاضه مع 27 مليون لاعب "فقط" في الربع الأول من عام 2021. في النهاية ، على مدى ثلاث سنوات ، فإن الأمر يتعلق بانخفاض بنسبة 29٪ في جمهوره.

لم يتمكن عنوان مثل Overwatch من إيقاف هذا الانخفاض أكثر من التوسع الأخير ل World of Warcraft - Shadowlands - أو إصدار World of Warcraft Classic. والأمر الأكثر إحراجا هو أن هذا الانخفاض يحدث في وقت يميل فيه السياق الصحي إلى تعزيز شركات ألعاب الفيديو. والسؤال الآن هو ما إذا كان هذا الانخفاض حتميا أو ما إذا كانت المشاريع المستقبلية الواعدة مثل Diablo IV أو Overwatch 2 ستكون قادرة على وقف هذا الاتجاه. ومع ذلك ، لا يزال كلا المشروعين بعيدين عن التسويق: يجب أن يصل Diablo IV بعد إحياء Diablo II ، في أحسن الأحوال في عام 2022 ، ويمكن أن تهبط Overwatch 2 قبل ذلك بقليل ، ولكن دون الكثير من اليقين.