A NVIDIA lança a versão beta aberta do RTX Remix, a sua plataforma para melhorar o traçado de raios/caminhos

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

A utilização generalizada do traçado de raios é uma pequena revolução estética e técnica no mundo dos videojogos. Uma pequena revolução que também pode afetar os jogos mais antigos.

Quando a NVIDIA lançou as suas novas placas gráficas da série GeForce RTX 40 em setembro de 2022, também apresentou vários projectos para levar as tecnologias de traçado de raios/traçado de percursos um pouco mais longe. A plataforma RTX Remix foi rapidamente revelada. É certo que, na altura, estávamos sobretudo interessados em saber mais sobre as novas GeForce e em ver o que podiam fazer em jogos como o Cyberpunk 2077. Para além disso, a plataforma RTX Remix ainda não estava pronta - tinha sido simplesmente apresentada pela NVIDIA.

NVIDIA

Agora, quase dezoito meses depois, a NVIDIA tem mais argumentos para apresentar. A plataforma RTX Remix está agora disponível em versão beta aberta e deverá permitir que todos os programadores interessados entrem em ação. Vamos aproveitar esta oportunidade para fazer um balanço. Como a própria NVIDIA explica, o projeto RTX Remix "permite que os modders guardem facilmente os activos do jogo, melhorem automaticamente a renderização de materiais com poderosas ferramentas de IA e criem rapidamente remasterizações RTX impressionantes com suporte avançado para traçado de raios completo e DLSS 3 ". Trata-se de uma plataforma multi-ferramentas para ajudar as comunidades de modding de todo o mundo. Os modders são entusiastas que pegam num ou mais jogos e modificam muitos aspectos dos mesmos. A NVIDIA concentra-se na vertente técnica.

No centro de tudo isto está a aplicação Remix, "uma interface central que facilita a criação de modificações RTX " em qualquer jogo: "importar facilmente conteúdos personalizados, otimizar recursos, iluminar cenas utilizando o rastreio de caminhos e ver actualizações em direto utilizando a interface de visualização da Remix " são apenas algumas das possibilidades oferecidas pela aplicação. Recorrendo à inteligência artificial generativa, a NVIDIA pretende também melhorar consideravelmente as texturas aplicadas aos jogos 3D DirectX 8 ou DirectX 9 mais antigos, bem como aos mais recentes: "as ferramentas de IA generativa para texturização integradas no RTX Remix permitem analisar as texturas de baixa resolução de um grande número de jogos de culto, gerar materiais com grande precisão física para o processamento de mapas normais e mapas de rugosidade, bem como definir uma resolução até 4 vezes superior ".

Através daquilo a que a NVIDIA chama um guia de iniciação detalhado, a empresa pretende simplificar o trabalho dos programadores interessados no RTX Remix. A NVIDIA também está a lançar uma série de exemplos para aguçar ainda mais o apetite, e está a salientar que a equipa da Orbifold Studios está atualmente a trabalhar no Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, como se para mostrar que os grandes projectos já estão a caminho.