Und Microsoft kündigt (schon?) die Veröffentlichung von DirectStorage Version 1.2 an.

Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Eine Technologie, die es ermöglichen soll, die Datenübertragung, insbesondere zur Grafikkarte, drastisch zu beschleunigen.

Vor über einem Jahr kündigte Microsoft die Einführung von DirectStorage für sein Windows-Betriebssystem an. Die Technologie wurde jedoch nicht sofort nach dieser Ankündigung eingeführt, sondern erst Anfang 2023, als ein erstes Spiel - Forspoken - die Möglichkeiten der Technologie "nutzte". Ursprünglich sollte DirectStorage eine neue API für Windows 11 werden, bevor Microsoft seine Meinung änderte und sie auch auf Windows 10 übertrug. Die Funktionsweise ist recht einfach und zielt darauf ab, dass die auf der SSD gespeicherten Daten direkt vom Grafikprozessor der Grafikkarte manipuliert werden können, ohne dass die CPU sie vorher verarbeiten muss. Die CPU ist dann nicht mehr mit Aufgaben beschäftigt, die sie nicht wirklich betreffen, und kann ihre gesamte Rechenleistung für andere Aktivitäten einsetzen. Gleichzeitig muss der Grafikprozessor nicht mehr auf die CPU warten, um die auf dem SSD vorhandenen Daten (oftmals Grafikdaten) zu nutzen.

Da die Technologie auf einer dedizierten API basiert, müssen die Anwendungen natürlich speziell darauf ausgelegt sein, sie zu nutzen. In der Welt der Videospiele ist dies noch sehr selten, da, wie bereits erwähnt, Forspoken, das am 24. Januar dieses Jahres veröffentlicht wurde, noch warten musste, bis der Ball ins Rollen kam. Das größte Problem ist jedoch, dass die Ladezeiten von Forspoken trotz der Unterstützung von DirectStorage kaum von der Microsoft-Technik beeinflusst werden, obwohl der Publisher dies behauptet.

Microsoft gibt jedoch nicht auf und setzt beispielsweise auf die Veröffentlichung von Diablo IV, um DirectStorage wieder ins Gespräch zu bringen: Blizzards Mastodon dürfte die nächste große Veröffentlichung sein, die die Technologie nutzt und ihr vielleicht eine etwas günstigere Publicity verschafft. Die Frage, die sich heute stellt, ist, ob Diablo IV DirectStorage 1.1 oder DirectStorage 1.2 sein wird. Die Version 1.2 wurde tatsächlich gerade von Microsoft zur Verfügung gestellt, das die Gelegenheit nutzt, um einige Verbesserungen einzuführen, die das Leben der Entwickler vereinfachen sollen. So war das " Erzwingen von Ein-/Ausgabepuffern " bisher nur Grafikkarten vorbehalten. Nun wird dies auch für SSDs und Festplatten möglich sein, da dies eine von Entwicklern gewünschte Funktion ist. Die Entwickler können sich auch auf Verbesserungen bei der Komprimierung und Dekomprimierung sowie auf mehrere Fehlerkorrekturen verlassen, insbesondere beim Laden von 3D-Texturen, bei den Dekomprimierungswerkzeugen und bei der Pufferung. Es bleibt abzuwarten, ob dies ausreicht, um DirectStorage endlich durchzusetzen.