Intel XeSS: Supersampling im Spiel Shadow of the Tomb Raider integriert

Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Intel hat schon oft über Xe Super Sampling gesprochen, jetzt ist es Wirklichkeit geworden.

Intel hat den Markt für Grafikkarten neu belebt und will sich sowohl um die Hardware als auch um die Software kümmern. Für den ersten Bereich hat Intel bereits vier Generationen von Grafikprozessoren angekündigt, um Investoren, Konkurrenten und potenziellen Käufern klar zu machen, dass sein Comeback kein Strohfeuer ist: Während die Arc-Generation bereits in den Startlöchern steht, werden die Generationen Battlemage (2023-2024), Celestial (2024-2025) und Druid (2025-2026) folgen.

Auf der Softwareseite will er natürlich ausgereifte Grafiktreiber anbieten, aber es ist vor allem die Funktionalität, mit der er mit den beiden Schwergewichten der Branche, AMD und NVIDIA, konkurrieren will. NVIDIA hat es sich vor kurzem zur Aufgabe gemacht, die hohe Auflösung auch unter Spielern mit mittelmäßigen Grafikprozessoren populär zu machen. Um dies zu erreichen, hat er die Lösung Deep Learning Super Sampling (DLSS) oder durch künstliche Intelligenz unterstütztes Supersampling entwickelt. Die Idee dahinter ist, dass die künstliche Intelligenz die vom Grafikprozessor berechneten Bilder verfeinert: Theoretisch profitiert man also von einem relativ schnellen Rendering, da der Grafikprozessor nicht in 4K zum Beispiel rechnen muss, sondern "nur" in 2560 x 1440, während die KI dahinter steht und dafür sorgt, dass die Bildqualität nicht beeinträchtigt wird.

Die Fortschritte in den verschiedenen Versionen haben AMD davon überzeugt, dass sie ein ähnliches Tool anbieten sollten - was mit FidelityFX Super Resolution nun der Fall ist - und Intel hat bald nachgezogen. Beim Entwickler der Arc-Grafikkarten heißt die Lösung XeSS für Xe Super Sampling, basiert aber auf demselben Prinzip. Im Gegensatz zu NVIDIA ist das Tool wie das von AMD für alle Plattformen offen, so dass Sie keine Intel-Grafikkarte benötigen, um es zu testen.

CapFrameX hat dies übrigens getan, während ein erstes Spiel gerade aktualisiert wurde, um XeSS auszunutzen. Das Spiel heißt Shadow of the Tomb Raider, und laut CapFrameX ist XeSS ein sehr fähiger Prozess. Es stehen mehrere Anzeigemodi zur Verfügung, aber im Vergleich zum nativen Spiel kann die Animationsgeschwindigkeit im "Leistungsmodus" um etwa 60 % gesteigert werden. Es wird natürlich interessant sein zu sehen, wie das Ganze auf neuere Spiele angewendet wird.