Kraken: Sonys Kompressionstechnik, die die PlayStation 5 aufpeppt

Geschrieben von: Guillaume
Datum der Veröffentlichung : {{ dayjs(1622044842*1000).local().format("L").toString()}}
Folgen Sie uns
Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Dank der Kraken-Technologie ist Sony in der Lage, den von Videospielen belegten Speicherplatz auf der PlayStation 5 im Vergleich zur PlayStation 4, aber auch zur Xbox Series X, erheblich zu reduzieren.

Die PlayStation 5 von Sony und die Xbox Series X von Microsoft sind die ersten Vertreter der sogenannten neunten Generation von Heimkonsolen, die im November letzten Jahres auf den Markt kamen. Die beiden Konkurrenten wurden nicht nur mehr oder weniger zur gleichen Zeit auf den Markt gebracht, sondern haben auch viele technische Daten gemeinsam, so dass ein Blick auf die Datenblätter keine großen Unterschiede erkennen lässt: AMD Zen 2 8-Kern-CPUs mit 3,5 GHz auf der PS5 / 3,8 GHz auf der Xbox Series X und AMD RDNA 2 36 CPUs mit 2,23 GHz auf der PS5 / 52 CPUs mit 1,825 GHz auf der Xbox Series X.

Es gibt jedoch einen Punkt, an dem die Diskrepanz am bemerkenswertesten ist: die Speicherkapazität. Zwar belegt das Betriebssystem der PlayStation 5 nur 158 GB, während das Betriebssystem der Xbox Series X 192 GB belegt, aber mit seiner 1-TB-SSD ist die Xbox Series X besser ausgestattet als die Sony-Maschine mit ihrer SSD von "nur" 825 GB. Auf dem Papier hat man also 832 GB freien Speicherplatz auf der Xbox Series X, während die PS5 sich mit 667 GB begnügen muss. Ein Unterschied von 165 GB, der nicht unbedeutend ist, wenn man bedenkt, dass die Größe der neuesten Videospiele aufgrund der hochauflösenden Texturen sehr stark zugenommen hat.

Sony hat jedoch einen Trumpf im Ärmel: eine teuflisch effiziente Technik zur Datenkomprimierung. Sie heißt Kraken und kann die kleine Schwäche der PS5 auf der Speicherseite mehr als ausgleichen. Computerbase hat mehrere Spiele untersucht, um festzustellen, wie gut Kraken funktioniert. So wurde festgestellt, dass Subnautica auf der PS5 nur 5 GB belegt, während es auf der PS4 14 GB benötigt. Control: Ultimate Edition belegt 25,79 GB auf der PS5, aber 42,5 GB auf der Xbox Series X, was einem Unterschied von 39 % zugunsten von Sony entspricht. Dieser Unterschied muss für alle Spiele auf den beiden konkurrierenden Plattformen bestätigt werden, aber er scheint Sony einen erheblichen Vorteil zu verschaffen, obwohl es so aussah, als hätte Sony einen Nachteil.