Ubisoft choisit de limiter le ray tracing de Far Cry 6 à la seule version PC du jeu

Écrit par Guillaume
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Les consoles de nouvelle génération – PlayStation 5 et Xbox Series X|S – ne seraient pas suffisamment puissantes pour garantir une fluidité optimale avec le ray tracing ?

Le 7 octobre prochain, Ubisoft commercialisera sa prochaine grosse production, son prochain projet AAA, Far Cry 6. Dévoilé en juillet 2020, le jeu devait sortir quelques mois plus tard, le 18 février dernier pour être tout à fait exact. Comme de nombreux autres éditeurs de jeux vidéo, Ubisoft a toutefois été obligé de composer avec les conséquences de la crise sanitaire et le processus de développement d’un jeu comme Far Cry 6 est difficilement compatible avec une telle réorganisation. Sans surprise le projet a donc été largement repoussé. Un report qui ne semble cependant pas suffire pour que les équipes en charge du développement puissent activer certaines des fonctions les plus attendues sur consoles de nouvelle génération.

Au moment de sortir leurs PlayStation 5 et autres Xbox Series X|S, Sony et Microsoft ont effectivement mis l’accent sur la puissance renouvelée de leurs consoles de salon. Une puissance qui devait logiquement permettre de profiter d’une définition d’image en 4K ainsi qu’une vitesse d’animation à au moins 60 images par seconde en toutes circonstances. Seulement voilà, d’autres fonctionnalités se sont depuis invitées à la table et, en particulier, le ray tracing vanté notamment par NVIDIA sur ses cartes graphiques GeForce RTX de série 2000 et surtout 3000. Problème, ledit ray tracing est particulièrement en ressources machines et c’est justement là que le bât blesse pour Ubisoft.

En effet, par l’intermédiaire de Stephanie Brenham, responsable programmation sur le projet, nous apprenons que les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S ne profiteront pas du ray tracing, lequel ne serait donc activable que sur PC. À nos confrères de WCCFTech, elle explique : « Le ray tracing est une fonctionnalité réservée aux PC. Sur consoles, notre objectif a été de tirer profit des nouvelles capacités matérielles en optimisant les performances pour viser la 4K et garantir les 60 images par seconde ».

Sans surprise, Ubisoft cherche ici à répondre aux principales préoccupations des joueurs et oppose fluidité de l’animation à ray tracing de manière assez logique. Reste que rencontrer les premières limitations de consoles dites de nouvelle génération moins d’un an après leur sortie est un peu dommage. De plus, si on comprend qu’Ubisoft réserve le ray tracing à la seule version PC, on se demande pourquoi il fait de même avec le Fidelity FX Super Resolution imaginé par AMD justement pour disposer d’une image de plus grande qualité sans avoir un impact important sur les performances et, pourquoi pas, activer alors le ray tracing ?