La franchise Borderlands se dirige vers le grand écran

Écrit par Guillaume
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Difficile de dire si c’est une bonne ou une mauvaise nouvelle, et ce, autant pour les cinéphiles que pour les amateurs du jeu vidéo !

Au cours des années 80-90, le jeu vidéo puisait régulièrement son inspiration dans le cinéma. En particulier sous la houlette de l’éditeur Ocean, de très nombreux films étaient adaptés dans des jeux souvent très moyens. À l’époque, l’univers du jeu vidéo laisse les producteurs de films perplexes tant et si bien que les adaptations faisant le chemin inverses sont rarissimes… Notons tout de même le Super Mario Bros de 1993 avec Bob Hoskins dans le rôle titre et John Leguizamo dans celui du frangin, Luigi. Trente ans plus tard, les choses ont considérablement changé et l’industrie vidéoludique – commercialement parlant plus importante que le cinéma – inspire de plus en plus souvent Hollywood et consorts.

Ainsi, en l’espace de quelques mois se sont succédé des gros succès du box office consacrés à des personnages de jeu vidéo comme Détective Pikachu ou Sonic The Hedgehog. Alors que nous attendons toujours des nouvelles du film Uncharted, nous apprenons maintenant que la licence Borderlands aura droit à son adaptation. L’information a été révélée par Eli Roth via son compte Twitter. Le réalisateur a qui l’on doit notamment Hostel ou Cabin Fever indique vouloir apporter « sa propre énergie, ses idées et sa vision au monde sauvage, amusant et infiniment créatif du jeu Borderlands ». Tout un programme.

Les journalistes de Deadline complètent l’information en indiquant notamment la production est entre les mains du studio Lionsgate, mais qu’une date de sortie n’a encore été évoquée. En revanche, nous savons d’ores et déjà que Randy Pitchford, co-fondateur de Gearbox Software le studio à l’origine de la franchise Borderlands, sera producteur exécutif sur le projet. Rappelons que lancée en 2009, cette franchise a déjà connu un « produit dérivé » avec son adaptation par Telltale Games – Tales from the Borderlands – on était alors très éloigné du rythme trépident du FPS, mais on restait malgré tout dans le jeu vidéo.