Le jeu vidéo : un marché estimé à plus de 152 milliards de dollars en 2019

Écrit par Guillaume
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Une hausse de près de 10% par rapport à 2018, malgré des incertitudes.

Les chiffres du second trimestre ne sont pas encore tombés que, déjà, un cabinet néerlandais se hasarde à estimer – économiquement parlant – le marché du jeu vidéo  sur l’ensemble de l’année 2019. Le rapport publié par Newzoo et relayé par Reuters est d’ailleurs particulièrement positif pour cette industrie, l’une des rares à progresser à un rythme soutenu depuis plusieurs années. À en croire l’institut, le marché mondial du jeu vidéo devrait atteindre les 152,1 milliards de dollars de revenus sur les douze mois de 2019. Un chiffre important qui l’est d’autant plus lorsqu’il est ramené à celui de 2018 : cela représente une progression de 9,6% sur un an.

Pour Peter Warman, directeur général de Newzoo, on assiste à une « complète convergence de différentes formes de divertissement numérique ». De plus en plus de monde pratique le jeu vidéo, mais ce qui n’était autrefois qu’un divertissement a tendance à se muer en véritable outil de connectivité comme en témoigne le succès magistral remporté par Fortnite, notamment aux États-Unis. Le jeu édité par Epic Games n’est pas seulement un loisir, c’est aussi un moyen de rester proche de ses amis, en particulier chez les plus jeunes. Dans le même ordre d’idées, Peter Warman souligne l’apparition de jeux spécifiques à certaines plateformes de communication comme sur le WhatsApp de Facebook, le WeChat de Tencent ou, plus récemment l’arrivée d’un jeu battle royale signé Zynga sur Snap, l’hébergeur de Snapchat.

Le succès considérable de Fortnite devrait également permettre aux États-Unis de redevenir le premier marché du jeu vidéo (36,9 milliards de dollars contre 36,5 milliards pour la Chine) alors que dans l’Empire du milieu, plusieurs lois ont entraîné un gel des nouveaux jeux. Une situation que l’on imagine toutefois temporaire. Notons également le succès croissant du jeu mobile : ce dernier devrait représenter 45% du marché mondial sur l’ensemble de l’année 2019, soit 68,5 milliards de dollars. Enfin, Newzoo ne tient pas ici compte des revenus générés par l’eSport qu’il estime devoir atteindre 1,1 milliard pour 2019.