Freestyle : NVIDIA met de la couleur dans les jeux vidéo

Écrit par Guillaume
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La publication des derniers pilotes officiels de NVIDIA aura été l’occasion d’une petite surprise avec l’introduction d’un nouvel outils baptisé Freestyle. Celui-ci a pour but de laisser les joueurs libres de modifier la colorimétrie, le contraste et la saturation de leurs jeux. Le résultat peut évidemment être très différent de ce qui avait été pensé à l’origine par les développeurs et même si cela reste un gadget, c’est franchement sympa.

Il y a quelques mois, NVIDIA avait lancé l’outil Ansel. L’idée était de permettre aux joueurs de réaliser des captures d’écran dans leurs jeux favoris, mais en leur donnant la possibilité d’aller beaucoup plus loin. En effet, sur une scène, il n’est plus seulement question de réaliser une bête copie d’écran, on peut tourner dans la scène, choisir son angle de vision et ainsi aboutir à des clichés uniques.

Au CES de Las Vegas, NVIDIA est allé encore un peu plus loin en ajoutant un nouvel outil à son GeForce Experience. Baptisé Freestyle, le programme en question permet de personnaliser le rendu colorimétrique d’un jeu. Tout cela se fait au mieux de filtres aisément paramétrables et il y en a déjà pour tous les goûts alors que NVIDIA évoque pour l’heure une version encore bêta. Ainsi, il est possible d’appliquer un filtre noir et blanc ou sépia. Mais on peut aussi jouer sur l’exposition, le contraste pour la profondeur de champ pour aboutir à des rendus véritablement uniques.

À l’heure actuelle, un peu plus d’une centaine de jeux sont compatibles avec Freestyle, mais il est intéressant de noter que les développeurs n’ont rien à faire pour que l’outil prenne en charge leur jeu : c’est NVIDIA qui s’occupe de tout. Il y a bien sûr quelques absents de marque comme FIFA 18 (alors que FIFA 17 y est), mais la liste devrait rapidement s’étoffer.