Réalité virtuelle : Sony prépare un nouveau casque pour sa PlayStation 5

Écrit par Guillaume
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Sony croit toujours à la réalité virtuelle et entend bien rééditer le succès du PSVR de la PlayStation 4 avec un PSVR2 sur PlayStation 5.

Autrefois connu sous le nom de code Project Morpheus, le casque de réalité virtuelle de Sony a été commercialisé comme un accessoire PlayStation 4 à partir du mois d’octobre 2016. Le Japonais avait alors pris son temps d’abord pour développer un produit particulièrement abouti et très au point technologiquement, mais aussi pour convaincre les utilisateurs du bien-fondé de sa décision. Malgré une tarification élevée – le casque était finalement plus cher que la console – un relatif manque de jeux vidéo de grande qualité et un certain tassement ces derniers mois, le succès aura globalement été au rendez-vous. En décembre 2019, Sony avance ainsi le chiffre de plus de 5 millions de PlayStation VR écoulés et si, depuis, il ne communique plus beaucoup sur ce premier modèle c’est que le Japonais travaille maintenant à la relève.

En février dernier, Sony a ainsi confirmé qu’un « PSVR2 » est bel et bien en développement et qu’il sera logiquement prêt pour accompagner la PlayStation 5. Non seulement Sony n’abandonne donc pas la réalité virtuelle, mais il se prépare même à redoubler d’efforts avec un produit bien plus avancé techniquement parlant. Reste que depuis cette annonce de février, les nouvelles sont publiées au compte-gouttes. Spécialiste de la question, le Youtubeur PSVR without Parole a donc très récemment fait une espèce de compilation de toutes les informations disponibles afin de dresser un tableau relativement fiable de ce que pourrait être ce casque de réalité virtuelle de nouvelle génération. En premier lieu, le Youtubeur confirme ce que nous savions déjà à savoir l’intégration d’écrans capables d’une bien meilleure définition d’image : on passe ainsi de 960 x 1 080 pixels par œil sur le PSVR à 2 000 x 2 040 pixels par œil sur le PSVR2. Un bond qui placera ce nouveau modèle très près d’un des meilleurs de la catégorie, le Reverb G2 de HP et ses 2 160 x 2 160 pixels.

PSVR without Parole précise par ailleurs que les écrans du PSVR2 utiliseront la technologie OLED et disposeront du HDR pour des images plus éclatantes. Sony compte également élargir très légèrement le champ de vision de son casque en passant de 100° à 110° sur l’horizontal. Bien sûr, une définition d’image plus importante et un champ de vision plus large vont demander bien davantage de puissance à la machine. De ce côté-là, la PlayStation 5 est logiquement mieux armée que sa grande sœur. Sony a toutefois imaginé des techniques afin de limiter les contraintes sur son matériel. Pour ce faire, il emploie ce qu’il appelle le Flexible Scaling Resolution et le Foveated Rendering : combiné au caméras de suivi du regard – le fameux eye tracking – cela permet de réduire la précision des portions de l’image qui sont extérieures à l’endroit où regarde l’utilisateur.

Par ailleurs, PSVR without Parole évoque la présence d’un système de retours haptiques au sein même du casque : l’objectif est ici de faire ressentir davantage de choses aux joueurs, mais aussi – en améliorant l’illusion de véritables mouvements – de réduire sensiblement ce que l’on appelle le mal des transports – ou motion sickness – lequel limite le temps de jeu avec un casque de réalité virtuelle sur la tête du fait de nausées. Enfin, décidément très bien informé, notre Youtubeur se penche sur le cas des contrôleurs du PSVR2, lesquels intégreront des capteurs tactiles capacitifs, des gâchettes adaptatives et des retours haptiques afin, là encore, de rendre l’immersion encore plus réussie. Sony aurait même dans l’idée d’exploiter ces différentes améliorations afin que le contrôleur soit capable de reconnaître la position exacte des doigts. Cela dit, nous auront bien le temps d’en apprendre davantage avant l’arrivée du PSVR2 : ce dernier ne devrait effectivement pas sortir pour les fêtes de fin d’année et on évoque, au mieux, plutôt de nouvelles informations début 2022 pour une commercialisation plus tardive encore.