Epic Games Store : plus de 160 millions d’utilisateurs sur l’année 2020

Écrit par Guillaume
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Celui qui s’est imposé comme le principal concurrent du mastodonte Steam fait le point sur son année 2020, marquée – comme pour tout le monde – par la pandémie de Covid-19.

Logiquement, les plateformes numériques ont nettement profité de la situation sanitaire pour le moins délicate que l’on connaît depuis bientôt un an. Entre les phases de confinement et les périodes de couvre-feu, la population a été nettement incitée à rester chez elle et les loisirs numériques ont évidemment été sollicités. Ainsi, des services comme Netflix ont vu leur usage grandement progresser et il en va de même avec les plateformes dédiées au jeu vidéo. Aujourd’hui, c’est la boutique Epic Games Store qui fait le point sur son année 2020 au travers d’une infographie riche de nombreux enseignements.

Tout d’abord, nous apprenons que l’Epic Games Store a fait nettement grimper son nombre d’utilisateurs – 160 millions d’actifs – et que sur le seul mois de décembre, ils ont été 56 millions à exploiter la plateforme. Un chiffre en nette hausse qu’il faut toutefois relativiser en le mettant en face des performances de Steam : 120 millions d’utilisateurs actifs sur le même mois de décembre. Une autre valeur fréquemment utilisée pour souligner la performance de telle ou telle plateforme est le pic d’utilisateurs actifs simultanément : il s’établit à 13 millions de joueurs en 2020 sur l’Epic Games Store alors qu’il n’était « que » de 7 millions en 2019. Là encore, on peut comparer cette valeur aux 25 millions régulièrement atteint par Steam pour jauger la marge de progression de l’Epic Games Store.

On notera également que malgré cette belle croissance de l’audience, l’Epic Games Store tarde à la convertir en revenus. En effet, si ces derniers ont progressé sur un an, l’augmentation reste marginale : de 680 millions de dollars en 2019 à 700 millions de dollars en 2020. Plus « inquiétant », les revenus de la plateforme sont encore largement dépendants du succès de Fortnite, le jeu phare du studio Epic Games. On apprend ainsi que « seulement » 265 millions de dollars ont été dépensés sur des jeux tierces parties. Il semble donc clair que malgré les incitations et les exclusivités, une large partie des joueurs vient seulement sur l’Epic Games Store pour récupérer le jeu gratuit hebdomadaire.