90 millions d’utilisateurs actifs chaque mois : Steam a connu une belle année 2018

Écrit par Guillaume
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Quelques semaines après avoir publié sa traditionnelle liste des jeux les plus populaires, Steam fait le point sur sa propre santé. Tout va pour le mieux.

La grogne de certains développeurs, quelques errements dans la gestion de la censure et la récente arrivée de nouveaux concurrents pouvaient laisser croire que Steam connaissait une année 2018 un peu moins tranquille que les précédentes. En réalité, et sans nier la réalité des « accidents » évoqués précédemment, la plateforme mise au point par le studio Valve est en pleine forme… et le fait savoir. Au travers de son bilan annuel des douze mois écoulés, Steam a effectivement avancé quelques chiffres qui donnent le vertige à commencer par celui du nombre d’utilisateurs. Nous retiendrons les quatre valeurs mises en avant sur le post officiel : 47 millions d’utilisateurs actifs par jour et 90 millions d’utilisateurs actifs par mois. Ajoutez à cela le pic de 18,5 millions d’utilisateurs simultanés – nouveau record – dont on ne sait pas quand il est arrivé et 1,6 million de nouveaux acheteurs par mois et vous aurez compris que la communauté du jeu vidéo n’a pas abandonné Steam.

Alors que la concurrence semble enfin se réveiller sous l’égide de Discord, mais aussi et surtout d’Epic Games, Valve précise qu’il ne s’est pas reposé sur ses lauriers et qu’il a beaucoup fait cette année pour améliorer son service. Il évoque par exemple le lancement de son nouvel outil de chat et la première version de la SteamTV, testée à l’occasion de son grand tournoi, The International. Valve évoque également la mise en place d’outils de modération plus nombreux, plus efficaces alors qu’une équipe entière a été dédiée à cette modération de sorte que la plateforme ne soit pas une zone de non-droit. Libre à vous d’en penser ce que vous voulez. Valve profite de ce petit bilan pour parler de l’explosion du marché asiatique – aujourd’hui au coude à coude avec l’Amérique du Nord et l’Europe – ou pour faire le point sur les manettes principalement utilisées par les joueurs, sans surprise les manettes officielles Xbox 360 et Xbox One.

Enfin, Valve a fait un intéressant aparté sur les « coulisses » de Steam indiquant que depuis 2015, il « construit son propre réseau privé mondial ». Le réseau en question qui lui permet d’être physiquement présent dans 28 villes de 21 pays différents lui offre surtout une capacité impressionnante de 12 Tbits, en augmentation de 50% d’une année sur l’autre. Valve indique « avoir envoyé plus de 15 exaoctets (15 milliards de gigaoctets) de données à ses clients en 2018 » et s’amuse à comparer avec le trafic Internet mondial lors du lancement de Steam en 2003 : 9,3 exaoctets. Plus que jamais, Steam semble être LA plateforme numéro un pour le jeu vidéo sur PC et si rien n’est écrit d’avance, les concurrents risquent d’avoir du mal à exister en 2019.