Intel и NVIDIA используют искусственный интеллект для развития технологий супервыборки

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1712764845*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Месяц за месяцем технологии оверсемплинга прогрессируют, и рендеринг в наших любимых играх становится все более точным и приятным для глаз.

В мире видеокарт существует две школы мысли, когда речь идет об улучшении рендеринга графики в наших играх. С одной стороны, это AMD (через FSR), которая полагается на мощные алгоритмы, а с другой - Intel и NVIDIA, которые также используют алгоритмы, но отличаются, прежде всего, широким применением искусственного интеллекта для более приятного визуального рендеринга. Технологии передискретизации, разработанные Intel (XeSS), более убедительны с точки зрения графики, но все же именно NVIDIA демонстрирует наиболее эстетически приятный рендеринг (DLSS).

Intel

На самом деле, именно Intel и NVIDIA продолжают лидировать, обновляя свои технологии для дальнейшего совершенствования. Во-первых, XeSS был обновлен до версии 1.3, о чем Intel опубликоваладлинное сообщение в своем официальном блоге. XeSS 1.3 призвана стать более мощной, и если представленные Intel графические данные позволяют судить об этом, технология способна обеспечить значительный рост производительности. Более того, было добавлено несколько режимов работы, от Ultra Performance, который обеспечивает гораздо большую плавность за счет некоторых визуальных жертв, до Ultra Quality, который фокусируется на качестве рендеринга. Intel также отмечает, что в целом технология XeSS теперь обладает повышенной временной стабильностью и уменьшенным призраком. Результат на изображении выше говорит сам за себя.

MxBenchmarkPC

NVIDIA тоже не отстает, и DLSS теперь имеет версию 3.7, хотя она не такая революционная, как DLSS 3.5, которая была выпущена несколько месяцев назад, и ее "реконструкция лучей". DLSS 3.7 также фокусируется на стабильности движущихся изображений: надо сказать, что именно здесь возможен самый значительный прогресс как со стороны алгоритмов масштабирования, так и со стороны искусственного интеллекта. В NVIDIA мы фокусируемся на лучшей обработке смещений, чтобы эффекты размытия, вызываемые DLSS, были более ограниченными". Youtube-канал MxBenchmarkPC подготовил видео с подробным описанием этого на примере одной из самых популярных игр современности, Cyberpunk 2077: вы можете составить собственное мнение, но учтите, что различия между DLSS 3.5, 3.6 и 3.7 очень тонкие.