Intel XeSS: Super-amostragem integrada no Shadow of the Tomb Raider

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

A Super Amostragem Xe foi mencionada muitas vezes pela Intel e é agora uma realidade.

No meio de um ressurgimento no mercado das placas gráficas, a Intel pretende cuidar tanto dos aspectos de hardware como de software. Para a primeira, já anunciou quatro gerações de processadores gráficos a fim de fazer com que investidores, concorrentes e potenciais compradores compreendam que o seu regresso não é um flash na panela: enquanto a geração Arc está no bom caminho, lançará então as gerações Battlemage (2023-2024), Celestial (2024-2025) e Druid (2025-2026).

Do lado do software, pretende, obviamente, oferecer drivers gráficos de sucesso, mas é sobretudo através das suas funcionalidades que pretende competir com os dois pesos pesados do sector, AMD e NVIDIA. De facto, esta última fez recentemente questão de popularizar a alta definição mesmo entre os jogadores com GPUs de gama média. Para tal, desenvolveu a solução de Super Amostragem de Aprendizagem Profunda (DLSS) ou super-amostragem assistida por inteligência artificial. A ideia é deixar a inteligência artificial refinar as imagens calculadas pela GPU: em teoria, beneficiamos portanto de uma renderização relativamente rápida uma vez que a GPU não tem de calcular em 4K, por exemplo, mas 'apenas' em 2560 x 1440, enquanto a IA cuida do resto para que a qualidade da imagem não seja degradada.

O progresso feito com cada versão convenceu a AMD de que tinha de oferecer uma ferramenta semelhante - é feito com o FidelityFX Super Resolution - e a Intel foi rápida a seguir o exemplo. No revelador da placa gráfica Arc, a solução chama-se XeSS para Xe Super Amostragem, mas é baseada no mesmo princípio. Ao contrário da NVIDIA, a ferramenta é como a AMD aberta a todas as plataformas, pelo que não é necessário ter uma placa gráfica Intel para a testar.

Isto é o que CapFrameX fez, pois um primeiro jogo acaba de ser actualizado para explorar XeSS. O jogo é Shadow of the Tomb Raider e de acordo com CapFrameX, XeSS é um processo muito capaz. Estão disponíveis vários modos de exibição, mas em comparação com o jogo nativo, o modo "performance" aumenta a velocidade da animação em cerca de 60%. Será obviamente interessante ver isto aplicado a jogos mais recentes.