Realidade virtual: Sony prepara um novo fone de ouvido para sua PlayStation 5

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

A Sony ainda acredita na realidade virtual e pretende repetir o sucesso do PSVR da PlayStation 4 com um PSVR2 na PlayStation 5.

Antigo codinome Projeto Morpheus, o fone de ouvido de realidade virtual da Sony foi lançado como acessório da PlayStation 4 a partir de outubro de 2016. Naquela época, a empresa japonesa havia levado seu tempo primeiramente para desenvolver um produto particularmente realizado e tecnologicamente avançado, mas também para convencer os usuários dos méritos de sua decisão. Apesar de um preço elevado - o fone de ouvido acabou sendo mais caro do que o console - uma relativa falta de jogos de vídeo de alta qualidade e uma certa desaceleração nos últimos meses, o sucesso geralmente estava lá. Em Dezembro de 2019, a Sony apresentou o número de mais de 5 milhões de unidades PlayStation VR vendidas e se, desde então, já não comunica muito sobre este primeiro modelo, é porque a empresa japonesa está agora a trabalhar na próxima geração.

Em Fevereiro passado, a Sony confirmou que uma "PSVR2" está de facto em desenvolvimento e que estará logicamente pronta para acompanhar a PlayStation 5. A Sony não só não está a abandonar a realidade virtual, como está mesmo a preparar-se para redobrar os seus esforços com um produto muito mais avançado do ponto de vista técnico. No entanto, desde o anúncio em fevereiro, as notícias têm saído a gotejar e a arrastar. O PSVR sem condicional Youtuber, um especialista na área, compilou recentemente toda a informação disponível, a fim de elaborar um quadro relativamente fiável do que poderia ser esta nova geração de fones de ouvido de realidade virtual. Em primeiro lugar, o Youtuber confirma o que já sabíamos, ou seja, a integração de telas capazes de uma definição de imagem muito melhor: passamos de 960 x 1080 pixels por olho no PSVR para 2000 x 2040 pixels por olho no PSVR2. Um salto que vai colocar este novo modelo muito próximo de um dos melhores da sua categoria, o Reverb G2 da HP e os seus 2.160 x 2.160 pixels.

O PSVR sem condicional também afirma que os ecrãs do PSVR2 utilizarão a tecnologia OLED e apresentam HDR para imagens mais brilhantes. A Sony também planeia alargar ligeiramente o campo de visão dos seus auscultadores de 100° para 110° horizontalmente. Naturalmente, uma definição de imagem mais alta e um campo de visão mais amplo exigirão muito mais potência da máquina. Neste aspecto, a PlayStation 5 está logicamente melhor equipada do que a sua irmã mais velha. No entanto, a Sony concebeu técnicas para limitar a tensão no seu hardware. Para isso, emprega o que chama de Resolução Flexível de Escala e Renderização Foveated: combinada com câmeras de rastreamento ocular, isso torna possível reduzir a precisão das porções da imagem que estão fora do ponto de vista do usuário.

Além disso, o PSVR sem liberdade condicional menciona a presença de um sistema de feedback táctil dentro do próprio auricular: o objectivo aqui é fazer com que os jogadores se sintam mais, mas também - melhorando a ilusão de movimento real - reduzir significativamente o que é conhecido como enjoos de movimento, o que limita a quantidade de tempo gasto a jogar com um auricular de realidade virtual na sua cabeça devido a náuseas. Finalmente, nosso bem informado Youtuber olha para os controladores PSVR2, que irão incorporar sensores capacitivos de toque, gatilhos adaptativos e feedback táctil para melhorar ainda mais a imersão. Diz-se mesmo que a Sony está a planear utilizar estas melhorias para que o controlador seja capaz de reconhecer a posição exacta dos seus dedos. Dito isto, teremos muito tempo para aprender mais antes da chegada do PSVR2: não está previsto o seu lançamento para o final do ano e, na melhor das hipóteses, estamos a falar de novas informações no início de 2022 para um lançamento ainda mais tardio.