Nvidia à la conquête de l’univers grâce à la GeForce

Écrit par Aurelien
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A San Francisco la semaine passée lors de la Game Developers Conference (GDC), Industrial Light & Magic (studio d’effets spéciaux créé par George Lucas) a présenté son dernier bébé : le casque de réalité virtuelle HTC Vive. L’objectif est très simple, immerger totalement le porteur du casque dans l’univers Star Wars, ainsi, le spectateur (si l’on peut le nommer ainsi) se retrouve plonger sur Tattoine (Trials on Tattoine).

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L’expérience, conçue comme une cinématique plus qu’un jeu, reste relativement courte mais comprend tout de même l’arrivée de R2D2, le survol du Faucon Millenium, une visite dans sa carcasse, l’irruption de TIE fighters ainsi qu’une attaque de Storm Troopers contre laquelle il est possible de se défendre grâce à un sabre laser réfléchissant les tirs de blasters ennemis. Etre un Jedi, même pour 5 minutes, ça n’a pas de prix !

Concrètement, l’ordinateur doit posséder 2 cartes graphiques GeForce GTX Titan X Nvidia afin de pouvoir gérer 2 images (1 pour chaque œil) et donc faire tourner le trial. Pour sa part, le casque HTC dispose d’une caméra sur l’avant pour cartographier l’environnement extérieur et l’intégrer dans le monde virtuel. Pour cela, des capteurs doivent être placés aux quatre coins de la pièce. Lorsqu’on s’approche d’un mur ou d’un obstacle, ces derniers apparaissent en « fil de fer » superposé au monde virtuel.

Au rayon des inconvénients majeurs, on notera la présence du fil qui relie le casque à l’ordinateur, entravant fortement la liberté de mouvement du porteur.