Star Citizen : 10 questions au Président (Partie I: Histoire)

Écrit par Hurricane
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Bonjour,

Aujourd’hui nous allons parler d’un autre OVNI du monde du jeu vidéo, Star Citizen. En effet, le président de Cloud Imperium Games Chris Roberts, l’entreprise qui développe le jeu, a récemment répondu à 10 questions posées par des internautes. Nous avons droit d’en savoir plus sur un jeu devenu mythique avant même sa sortie de part l’engouement qu’il a suscité auprès des joueurs.

Mais avant de commencer à parler de l’interview, présentons un peu le jeu pour ceux qui ne le connaitraient pas. L’histoire de ce jeu est assez extraordinaire et mérite le coup d’oeil.

Star Citizen est un jeu de Simulation de combats spatiales et de tir à la 1ère personne dans un monde spatial persistent massivement multijoueurs. En termes plus simple, on est comme dans un « vrai » espace avec ses planètes, ses soleils, ses astéroïdes, ses vaisseaux, … et cet espace ne disparait jamais! Il persiste même quand le joueur n’est pas connecté. Deuxième point très important du jeu, ses créateurs l’on voulu le plus réaliste possible, à tel point que votre vaisseau peut être détruit définitivement, que votre personnage peut perdre la vie, que les joueurs peuvent devenir des guerriers, des contrebandiers mais aussi des transporteurs de marchandises ou de touristes, etc! Vous pouvez même gagner une citoyenneté spatiale :) Bref vous l’aurez compris, il y a d’énormes possibilités qui s’offrent aux joueurs dans Star Citizen.

Parlons maintenant de sa création et surtout de son financement. Chris Roberts et les gens de Cloud Imperium Games ont voulu créer un jeu de simulation spatiale ultra-réaliste (pour une fois le terme n’est pas exagéré) massivement multijoueurs. Pour ce faire, ils ont lancés des financements participatifs en octobre 2012, un sur leur site et un sur kickstarter,  pour leur permettre de développé le jeu, en expliquant au gens qu’ils voulaient créer une simulation spatiale extrême. Vu les coûts que demandent un tel projet, le financement qu’ils ont demandé était énorme. Autours d’un demi million de dollars américains. L’objectif a été atteint en moins d’un mois et même dépassé!
Du coup, devant le succès que rencontrait leur projet, ils ont ajouté de nouveaux objectifs pour développer encore plus le jeu en continuant de récolter des fonds. Le 17 Novembre 2012, soit un mois après le lancement de leur projet et 2 jours avant la fin du financement sur kickstarter, Star Citizen est devenu le plus gros financement participatif pour un projet de jeu atteignant la barre des 4,2 millions de dollars américains. Au total, l’entreprise a récolté plus de 6.2 millions de dollars à ce moment là.

La campagne kickstarter a été arrêtée mais le financement du jeu via le site web de l’entreprise a continué – et continue aujourd’hui encore.  Au milieu de 2013, avec 15 millions de dollars levés en moins d’une année, Star Citizen est devenu officiellement le projet financé le plus largement au monde!

En 2014, le Guinness Book des Records lui attribue le titre de « somme la plus importante jamais levée par le biais du financement participatif » avec la somme monstrueuse de 39 680 576 $ et en Janvier 2016, le financement a dépassé la barre des 100 millions de dollars…! Des chiffres hallucinant pour un projet de financement participatif qui font pâlir.

Bref, tout ces chiffres c’est bien gentil, mais ça sert à quoi? Ça sert à vous faire comprendre l’étendue monstrueuse de l’engouement que suscite ce jeu auprès des joueurs et également à vous faire imaginer toutes les possibilités que le jeu pourrait avoir une fois sorti (il est disponible en version alpha pour le moment). Avec tout l’argent récolté, ce jeu risque de devenir, s’il est bien fait, l’un des meilleurs jeux de l’histoire des jeux vidéos, si ce n’est LE meilleur. Rien que ça!

Dans notre second article, nous parlerons de l’interview en lui-même donnée par Chris Roberts sur les possibilités qu’offre le jeu.