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Battlefield 1 : Les graphismes à la loupe
Écrit par GFreeman 15-09-2016

Ultra, Medium et Low

Il semble que vous ayez été nombreux à tester gratuitement la version Beta de Battlefield 1 et son approche si particulière de la grande guerre.

Comme pour chaque Beta, les bugs et crashes en tout genre ont été de la partie et de très nombreux commentaires sont sans doute remontés aux oreilles d’Electronic Arts. Les développeurs auront-ils le temps de fixer tous les problèmes avant la date de sortie prévue le 21 Octobre prochain ?  La tâche semble en tout cas titanesque, et le souvenir du lacement chaotique de BF Hardline plane sur le dernier blockbuster de EA.

Pour patienter, nos excellents confrères de Candyland s’en sont donné à cœur joie avec des tests de performance vidéo dont ils se sont fait les spécialistes. Ici, ils comparent les graphismes entre 3 niveaux de détails : Low, Ultra et Moyen.

Leurs premiers tests montrent des différences visibles entre les 3 modes. Il est intéressant de constater des différences notables dans des cas précis, comme au niveau des ombres des feuillages des arbres.

 

Nous profitons de cette vidéo pour vous parler du niveau de détail en général. Car si des différences sont bien visibles sur certains plans, sur la plupart des images, il est difficile de distinguer clairement ce qu’apporte un niveau de détails accru. En fait, il arrive même qu’on ne puisse pas déceler l’Ultra du Low dans certains cas. Candyland en rajoute un peu sur l’image fixe de leur vidéo (ci-dessus), en pixelisant volontairement les images de gauche et du milieu (respectivement low et medium).

Pour illustrer notre point de vue, nous avons capturé une image en jeux avec 3 niveaux de détails (Medium, Low et Ultra). Saurez-vous reconnaître qui est qui ? Faites vos pronostics et vérifiez vos réponses en bas de page.

Si vous êtes normalement constitué, il devrait vous être difficile de distinguer rapidement et avec certitude l’image Ultra et l’image Low. C’est en tout le cas ici, à la rédaction, où il nous a fallu un peu de temps.

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Low, medium, ultra… qui est qui ? faites vos paris et retrouver la réponse dans le paragraphe suivant.

 

Niveau de détails vs. FPS

Ce qui tend à confirmer une position que nous défendons becs et ongles chez Driverscloud : Il vaut mieux baisser les détails graphiques plutôt que de changer sa carte ou pire de voir ses FPS (images par seconde) s’effondrer ! Car oui, augmenter le niveau de détails peut dans certains cas améliorer la qualité de rendu, mais va dans tous les cas diminuer la fluidité du jeu.

En Ultra, la perte en FPS peut aller jusqu’à 70-80%, ce qui réduit drastiquement la fluidité du jeu. Pour rappel, même si l’œil humain ne peut analyser que 25 images par secondes, en dessous de 60 FPS un jeu paraîtra saccadé.

Au final, augmenter les niveaux de détails peut donc diminuer la qualité de votre expérience en jeu. Lorsque vous réglez ces niveaux, pensez à vérifier les FPS, en vous assurant que ceux-ci ne descendent pas en dessous de 60-70 (ou plus si vous avez la chance d’avoir un écran capable d’afficher 120 ou 144 FPS). En dessous de ces 60, ce sera à vous d’arbitrer entre un rendu légèrement meilleur, et une perte de fluidité. Mais comme vous l’avez sans doute compris, nous vous conseillons de privilégier la fluidité.

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Le moteur graphique de EA retranscrit les scènes de la grande guerre avec brio. En revanche, augmenter le niveau de détail ne rendra pas votre expérience de jeu plus réaliste

 

Il est temps de vérifier vos pronostics : Passez la ligne suivante en surbrillance pour découvrir votre résultat : *** Image A = Max, 119 FPS ; Image B = Medium, 170 FPS ; Image C = Low, 200 FPS.***

Si vous avez vu juste, bravo, vous êtes capable de distinguer les différents niveaux de détail. Si vous vous êtes trompé, vous êtes dans la moyenne. En ré-analysant les images à la lumière des résultats, on peut en effet distinguer des différences, mais il est difficile de dire laquelle semble la plus réaliste ou la plus esthétique.

Ceci étant dit, nous attirons votre attention que (dans le cas présent), passer en mode medium grève 15% des FPS comparé au Low, et 40% en mode Ultra. C’est énorme, surtout si l’on considère le maigre bénéfice escompté avec de tels réglages.

Alors, le jeu en vaut-il la chandelle ? A vous de juger.

 

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Commentaires
1

Invité Invité
lundi 19 septembre 2016

Sympa ce petit article, perso j'ai réussi a trouver les différence grace aux détails sur le premier plan (touffe d'herbe et détail dans le sable) mais faut avouer que pour la perte de fps, le gain de détails n'est pas énorme

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