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Le président de Microsoft réagit sur la polémique né de l’Universal Windows Platform
Écrit par Hurricane 31-03-2016

L’Universal Windows Platform, ou UWP, est pour ceux qui ne connaissent pas la plateforme officielle de Windows pour créer et télécharger des applications et des jeux. Comme l’explique Microsoft sur son site web l’UWP est une plateforme avec « une seule API (ou interface de programmation), un seul format d’application (.Appx) et un seul store (ou magasin, ici le Windows Store) » pour acheter vos jeux et vos applications. L’avantage est que cette interface est compatible avec tous les appareils opérant sous Windows, que ce soit des PC, des Tablettes ou bien des Smartphones.

Le problème est que cette interface est à l’origine d’une polémique qui a pris beaucoup d’ampleur, notamment suite à la sortie du patron d’Epic Games, les développeurs d’Unreal et de Gears of War, Tim Sweeney. Il accusait Microsoft de vouloir monopoliser le développement des jeux sur PC dans un article paru sur The Guardians en Mars 2016. Nous n’allons pas évoquer en détail les motifs qu’à Tim Sweeney contre l’UWP, vous pouvez les retrouver ici.

Mais pour expliquer rapidement de quoi il est question, Tim Sweeney se plaint de l’éventualité pour Microsoft de contrôler la distribution des jeux vidéos et des applications PC dans le futur et de monopoliser ce contrôle. Pourquoi? Si vous lisez bien la description de l’UWP fournie au-dessus, toutes les applications fournies ou créées par l’UWP doivent être vendues « dans une seule boutique » et donc passent obligatoirement par le Windows Store et le contrôle de Windows. Exit les autres fournisseurs de contenus comme par exemple Steam. En tout cas, c’est ce que Tim Sweeney craint beaucoup, et je pense que sa crainte est compréhensible, étant donné le monopole déjà existant – et en théorie illégale – de Microsoft sur les OS PC.

Ne restait plus qu’à avoir la réponse de Microsoft concernant ces problèmes, ce qui est chose faite depuis une récente conférence de presse. En effet, Phil Spencer, l’un des présidents de Microsoft, a répondu à ces accusations, réfutant l’idée qu’il faille vendre absolument sur le Windows Store pour créer des applications Universal Windows.

« Vous devez vous inscrire à notre boutique si vous voulez vendre sur notre boutique, mais vous n’êtes en aucun cas obligé de vendre à travers elle. » a-t-il expliqué.

« Grâce à la Xbox, nous avons des utilisateurs qui vont de 5 à 95 ans et j’ai besoin de savoir que le système de contrôle parental fonctionne. J’ai besoin de savoir que mon adresse IP est protégée. Je ne peux pas me permettre d’avoir quelqu’un qui pirate Mario 64 et qui le balance sur le Windows Store. » a-t-il continué. « Je veux protéger l’expérience sécuritaire et sacrée de l’Xbox One, notamment parce que je suis moi-même parent et que j’ai besoin de savoir que quand je dis ‘Ça c’est ce que mes enfants peuvent voir ou jouer’, c’est ce qu’il se passera. Mais après ça, j’adore voir qu’il y a des tonnes d’applications ou de jeux qui viennent s’ajouter sur Xbox, bien entendu. »

Il a expliqué aussi que le succès de Windows est avant tout basé sur « le fait que n’importe qui puisse y développer un jeu » en prenant Minecraft comme exemple.

« Notch a développé ce jeu Java, l’a diffusé sur un site web, y a ajouté un lien PayPal ou il était écrit ‘Cliquer ici pour télécharger’ et maintenant, il est millionnaire. » a-t-il dit. « Il n’y a pas beaucoup d’écosystèmes dans le monde ou quelque chose comme ça peut se produire. »

Il ajoute :  » Si vous avez la bonne connexion, vous pouvez brancher n’importe quoi à un PC » puisqu’il a toujours été « un « écosystème ouvert. »

« Ce que Tim voulait nous dire c’est ‘Nous ne devons pas verrouiller le système des applications pour empêcher les gens d’avoir la possibilité de distribuer des jeux et des applications sur les plateformes.' » dit-il. « C’est vrai, ce n’est pas ce que nous faisons. »

 

Ne reste plus qu’à savoir si les actes suivront les paroles ;-)

Qu’en pensez-vous? N’hésitez pas à partager avec nous ce que vous pensez de l’UWP en rajoutant un petit commentaire ci-dessus.

 

 

via Gamespot.com

 

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