Sur Counter-Strike 2, l’Anti-Lag+ d’AMD provoquera votre bannissement

Écrit par Guillaume
Publié le : {{ dayjs(1697817621*1000).local().format("L").toString()}}
Suivez-nous

La nouvelle technologie mise en place par AMD peut entraîner de gros problèmes aux joueurs en ligne.

Promise depuis déjà plusieurs semaines, la technologie Anti-Lag+ a été déployée par AMD il y a quelques jours seulement, mais elle est déjà à l’origine de déconvenues. En effet, plusieurs joueurs de Counter-Strike 2 se sont plaints de bannissements « abusifs ». Si AMD n’a pas réagit tout de suite, l’explication est arrivée très rapidement – via X.com (anciennement Twitter) – par l’intermédiaire du compte Counter-Strike 2 comme vous pouvez le voir ci-dessous.

En tout état de cause, l’erreur est plutôt du côté d’AMD. En effet, il semblerait que l’Anti-Lag+ vienne « détourner des fonctions de DLL du moteur ». Counter-Strike 2 ajoute que « toute modification du code de CS résulte en un bannissement ». Ce n’est d’ailleurs pas une nouvelle, il en a toujours été ainsi et c’est plutôt qu’Anti-Lag+ se permette de telles modifications qui est assez surprenant. Bien sûr, Counter-Strike 2 précise que « sitôt qu’AMD aura déployé une mise à jour, il sera possible de travailler sur l’identification des utilisateurs affectés par le bannissement et l’annuler ».

Heureusement, AMD n’a pas tardé à répondre au message publié par Counter-Strike 2. La société a tout d’abord confirmé l’information et plus ou moins reconnu ses torts. AMD précise que « jusqu’à nouvel ordre », il est recommandé aux joueurs ayant installé les pilotes graphiques 23.10.1 (ceux qui ajoutent l’Anti-Lag+ sur Counter-Strike 2) « de désactiver la fonction Anti-Lag+ sur Counter-Strike 2 ». Pour le coup, c’est un peu dommage, mais c’est plus prudent. Notez que des joueurs évoquent aussi des problèmes sur d’autres jeux en ligne comme Call of Duty Modern Warfare 2 ou Apex Legends. En attendant que la chose soit tirée au clair, peut-être vaut-il mieux ne pas activer Anti-Lag+ sur vos parties en ligne.