Intel y NVIDIA utilizan la inteligencia artificial para avanzar en sus tecnologías de supermuestreo

Escrito por Guillaume
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Mes tras mes, las tecnologías de sobremuestreo progresan y el renderizado de nuestros juegos favoritos se vuelve más preciso y agradable a la vista.

En el mundo de las tarjetas gráficas, existen dos escuelas de pensamiento a la hora de mejorar el renderizado gráfico de nuestros juegos. Por un lado, tenemos a AMD (a través de FSR), que se basa en potentes algoritmos, y por otro, tenemos a Intel y NVIDIA, que también utilizan algoritmos, pero que se distinguen sobre todo por su abundante uso de la inteligencia artificial para un renderizado más agradable a la vista. Las tecnologías de sobremuestreo desarrolladas por Intel (XeSS) son más convincentes desde un punto de vista estrictamente gráfico, pero sigue siendo NVIDIA la que destaca con el renderizado más agradable estéticamente, a través de DLSS.

Intel

De hecho, son Intel y NVIDIA quienes siguen marcando el camino, actualizando sus respectivas tecnologías para perfeccionar aún más las cosas. En primer lugar, XeSS se ha actualizado a la versión 1.3, para la que Intel ha publicadoun largo mensaje en su blog oficial. XeSS 1.3 pretende ser más potente y, si nos guiamos por los gráficos presentados por Intel, la tecnología es capaz de ofrecer un aumento significativo del rendimiento. De hecho, se han añadido varios modos de funcionamiento, desde Ultra Performance, que ofrece mucha más fluidez a costa de algunos sacrificios visuales, hasta Ultra Quality, que se centra en la calidad de renderizado. Intel también señala que, en términos más generales, su tecnología XeSS se beneficia ahora de una mayor estabilidad temporal con una reducción del efecto fantasma. El resultado de la imagen de arriba habla por sí solo.

MxBenchmarkPC

NVIDIA tampoco se queda atrás, y DLSS ya está en la versión 3.7, aunque no es tan revolucionaria como DLSS 3.5, que salió hace unos meses, y su "reconstrucción de rayos". DLSS 3.7 también se centra en la estabilidad de las imágenes en movimiento: hay que decir que aquí es donde se pueden conseguir los avances más significativos, tanto por parte de los algoritmos de escalado como de la inteligencia artificial. En NVIDIA, nos estamos centrando en un mejor manejo de los desplazamientos para que los efectos de desenfoque inducidos por DLSS sean más limitados. El canal de Youtube MxBenchmarkPC ha producido un vídeo que detalla esto en uno de los juegos más calientes del momento, Cyberpunk 2077: puedes hacerte tu propia idea, pero ojo, las diferencias entre DLSS 3.5, 3.6 y 3.7 son sutiles.