NVIDIA lanza la beta abierta de RTX Remix, su plataforma para potenciar el trazado de rayos/trayectorias

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

El uso generalizado del trazado de rayos es una pequeña revolución estética y técnica en el mundo de los videojuegos. Una pequeña revolución que también puede afectar a los juegos más antiguos.

Cuando NVIDIA lanzó sus nuevas tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 40 en septiembre de 2022, también presentó varios proyectos para impulsar un poco más las tecnologías de trazado de rayos/trazado de trayectorias. La plataforma RTX Remix se dio a conocer rápidamente. Es cierto que, en aquel momento, estábamos interesados sobre todo en saber más sobre las nuevas GeForce y ver qué podían hacer en juegos como Cyberpunk 2077. Es más, la plataforma RTX Remix aún no estaba lista, simplemente había sido presentada por NVIDIA.

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Ahora, casi dieciocho meses después, NVIDIA tiene más argumentos que esgrimir. La plataforma RTX Remix ya está disponible en beta abierta y debería permitir a todos los desarrolladores interesados entrar en acción. Aprovechemos la ocasión para hacer balance. Como explica la propia NVIDIA, el proyecto RTX Remix "permite a los modders guardar fácilmente los activos del juego, mejorar automáticamente el renderizado de materiales con potentes herramientas de IA y crear rápidamente impresionantes remasterizaciones RTX con soporte avanzado para trazado de rayos completo y DLSS 3 ". Se trata de una plataforma multiherramienta para ayudar a las comunidades de modders de todo el mundo. Los modders son entusiastas que toman uno o varios juegos y modifican muchos aspectos de ellos. NVIDIA se centra en la parte técnica.

En el centro de todo está la aplicación Remix, "una interfaz central que facilita la creación de modificaciones RTX " para cualquier juego: "importar fácilmente contenido personalizado, optimizar recursos, iluminar escenas mediante trazado de rutas y ver actualizaciones en directo utilizando la interfaz de visualización de Remix " son sólo algunas de las posibilidades que ofrece la aplicación. Recurriendo a la inteligencia artificial generativa, NVIDIA también pretende mejorar considerablemente las texturas aplicadas a los juegos 3D DirectX 8 o DirectX 9 más antiguos, así como a los más recientes: "las herramientas de IA generativa para texturizado integradas en RTX Remix permiten analizar las texturas de baja resolución de un gran número de juegos de culto, generar materiales con gran precisión física para procesar mapas normales y mapas de rugosidad, y también establecer una resolución hasta 4 veces superior ".

A través de lo que NVIDIA denomina una detallada guía de introducción, la compañía pretende simplificar el trabajo de los desarrolladores interesados en RTX Remix. NVIDIA también está publicando una serie de ejemplos para abrir aún más el apetito, y señala que el equipo de Orbifold Studios está trabajando actualmente en Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, como para demostrar que ya hay grandes proyectos en marcha.