Realidad virtual: Sony prepara un nuevo headset para su PlayStation 5

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

Sony sigue creyendo en la realidad virtual y pretende repetir el éxito de la PSVR de PlayStation 4 con una PSVR2 en PlayStation 5.

Anteriormente con el nombre en clave de Project Morpheus, el auricular de realidad virtual de Sony se lanzó como accesorio de PlayStation 4 a partir de octubre de 2016. En aquel momento, la empresa japonesa se había tomado su tiempo, en primer lugar, para desarrollar un producto especialmente logrado y tecnológicamente avanzado, pero también para convencer a los usuarios de los méritos de su decisión. A pesar de un precio elevado -el auricular era finalmente más caro que la consola-, de una relativa falta de videojuegos de alta calidad y de una cierta ralentización en los últimos meses, el éxito estaba en general. En diciembre de 2019, Sony adelantó la cifra de más de 5 millones de unidades vendidas de PlayStation VR y si, desde entonces, ya no comunica mucho sobre este primer modelo, es porque la compañía japonesa está trabajando ahora en la siguiente generación.

El pasado mes de febrero, Sony confirmó que, efectivamente, se está desarrollando una "PSVR2" que, lógicamente, estará lista para acompañar a la PlayStation 5. Sony no sólo no abandona la realidad virtual, sino que incluso se prepara para redoblar sus esfuerzos con un producto mucho más avanzado técnicamente. Sin embargo, desde el anuncio en febrero, las noticias han llegado a cuentagotas. El Youtuber PSVR sin Parole, especialista en la materia, ha recopilado recientemente toda la información disponible para elaborar una imagen relativamente fiable de lo que podría ser este headset de realidad virtual de nueva generación. En primer lugar, el youtuber confirma lo que ya sabíamos, es decir, la integración de pantallas capaces de una definición de imagen mucho mejor: pasamos de 960 x 1080 píxeles por ojo en la PSVR a 2000 x 2040 píxeles por ojo en la PSVR2. Un salto que situará a este nuevo modelo muy cerca de uno de los mejores de su categoría, el Reverb G2 de HP y sus 2.160 x 2.160 píxeles.

PSVR sin Parole también afirma que las pantallas de la PSVR2 utilizarán tecnología OLED y contarán con HDR para obtener imágenes más brillantes. Sony también tiene previsto ampliar ligeramente el campo de visión de sus auriculares de 100° a 110° en horizontal. Por supuesto, una mayor definición de imagen y un campo de visión más amplio requerirán mucha más potencia de la máquina. En este sentido, la PlayStation 5 está lógicamente mejor equipada que su hermana mayor. Sin embargo, Sony ha ideado técnicas para limitar el esfuerzo de su hardware. Para ello, emplea lo que denomina Flexible Scaling Resolution y Foveated Rendering: en combinación con las cámaras de seguimiento ocular, permite reducir la precisión de las partes de la imagen que están fuera del punto de vista del usuario.

Además, PSVR sin Parole menciona la presencia de un sistema de retroalimentación háptica dentro del propio auricular: el objetivo aquí es hacer que los jugadores sientan más, pero también -al mejorar la ilusión de movimiento real- reducir significativamente lo que se conoce como mareo, que limita la cantidad de tiempo que se pasa jugando con un auricular de realidad virtual en la cabeza debido a las náuseas. Por último, nuestro bien informado Youtuber analiza los mandos de PSVR2, que incorporarán sensores táctiles capacitivos, gatillos adaptativos y retroalimentación háptica para mejorar aún más la inmersión. Incluso se dice que Sony está planeando utilizar estas mejoras para que el mando sea capaz de reconocer la posición exacta de los dedos. Dicho esto, tendremos mucho tiempo para saber más antes de la llegada de la PSVR2: no se espera que salga a la venta para finales de año y, en el mejor de los casos, estamos hablando de nuevas informaciones a principios de 2022 para un lanzamiento aún más tardío.