Tout ce que vous avez à savoir sur le prochain Mafia

Written by Hurricane
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 Premièrement, le jeu sera très réaliste et plongé dans son époque, surtout concernant la partie raciale. Quand vous démarrez Mafia III, la première chose que vous voyez est une note de l’équipe de développement. La note dit que le jeu contient un langage grossier et un comportement horrible connecté aux tensions sociales des années 1960. Dans cette déclaration, les développeurs de Hangar 13 disent qu’ils ne tolèrent ou ne soutiennent pas ce genre de comportement, mais qu’il était nécessaire d’inclure des choses comme l’argot raciste et autres comportements raciaux pour dépeindre avec précision la période où le jeu se situe.

« Espérons que cela sera perçu comme une note sincère, parce que je l’ai écrite, et ce fut une note sincère quand je l’ai écrite » a déclaré le chef du studio Hangar 13 Haden Blackman. « Il était important de reconnaître : ‘Hé regarde, nous attaquons un sujet qui rend les gens mal à l’aise et nous avons senti que nous devions capturer l’essence de l’époque et du lieu.’ Il y a un langage fort dans le jeu qui va au-delà du respectable. Il y a de la violence dans le jeu parce que nous avons affaire à des criminels qui luttent contre les criminels. »


               Deuxièmement, le choix de la Nouvelle Orléans peut surprendre. En effet, ce n’est peut-être pas la première ville qui vient à l’esprit quand vous pensez de l’activité de la mafia. Mais selon certains habitants, la raison pour laquelle on ne parle jamais du passé criminel de la ville est parce que la ville était mieux géré sous la mafia. La famille du crime Matranga, créé dans les années 1850 et une des plus anciennes familles du crime dans l’histoire américaine, a contrôlé la Nouvelle-Orléans par l’extorsion et le racket. Ils étaient si influents et si riche que, peu de temps après, la police a commencé à tourner les yeux sur leurs activités. Les membres de la famille connus pour avoir commis des crimes et des meurtres odieux ont été acquittés presque directement. Et quand la mafia a commencé à se lancer dans la vente de drogue, dans les jeux illégaux et la prostitution, la ville de La Nouvelle-Orléans a grandement prospéré, et pour les citoyens ordinaires il y avait une sorte de paix.

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              Troisièmement, le protagoniste Lincoln Clay est un criminel et ce genre de personne perdue émotionnellement comme personnage principal était important pour l’équipe de rédaction : « Il n’est pas toujours important d’avoir un personnage héroïque » dit Harms. « Mais vous devez avoir une personne avec qui les gens peuvent néanmoins se sentir connectée, et avec Lincoln, vous avez ces deux facettes. Il a grandi orphelin puis il a vécu dans les rues. Il ne sait pas d’où il vient, ni quelle est sa place dans le monde. C’est l’une des raisons pour lesquelles il a rejoint l’armée. Il pense qu’il peut trouver sa place dans le monde grâce à l’armée, mais cela ne le fait pas, alors quand il revient, il est toujours à la recherche de cela, et je pense que c’est un sentiment assez universel. Les gens au sortir des études secondaires se disent souvent : ‘Où dois-je aller dans le monde? Que dois-je faire? Que dois-je faire de ma vie?' » déclare-t-il « L’autre chose est qu’il souffre d’une perte énorme. Les seules personnes, les deux personnes qu’il aimait le plus au monde, lui ont été violemment enlevées et encore une fois, il y a quelque chose auquel les gens peuvent rapprocher à un moment donné de leur vie. »


Enfin deux anecdotes marrantes ont été dévoilées : Vos
collaborateurs et associés dans le jeu pourront vous trahir s’ils pensent que vous ne les récompensez pas comme ils le méritent. Vito, Burke et Cassandra – trois lieutenants de Lincoln – vous fourniront des ressources et des connexions en échange d’accès à des cachettes et des territoires à conquérir. Mais donner trop de territoires à l’un d’entre eux et pas assez aux autres et vous pourrez vous retrouvez avec un couteau planté dans le dos. Également, vous pouvez donner à manger des gens à des alligators dans le jeu. En effet, le directeur Haden Blackman a insisté pour créer une bande-annonce où Lincoln donnerai un homme à manger à un alligator. Après cela, selon Blackman, il n’y avait aucune façon dont ils pourraient continuer à développer le jeu sans que cela soit inclus dedans.

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Je souhaitais partagez ça avec ceux qui ne connaîtraient pas encore.

Bonne journée

Via GameSpot.com