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Les producteurs d’Assassin’s Creed envisage de produire deux films supplémentaires

Geschrieben von: Hurricane
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Alors que nous vous apprenions hier que la majeure partie du film se déroulerait dans le présent et non dans le passé comme dans les jeux vidéos, voici que de nouvelles informations nous ont été fournis par Pat Crowley et Michael Fassenberg, deux des producteurs.

Selon Michael Fassenberg, le film Assassin’s Creed qui sortira le 21 Décembre 2016 pourrait être le premier d’une trilogie. IGN a rapporté que la star du film également producteur a déclaré que le travail pour une suite avait déjà commencé. En outre, il a expliqué que l’équipe avait déjà une idée pour un troisième opus.

Pat Crowley a ajouté : « Ce film ne sera pas un film unique. Tout le monde attend à ce que l’histoire se poursuivre. »

En Mars, on avait déjà appris que Michael Fassenberg devrait retourner en tant qu’acteur principal et producteur pour un deuxième opus, maintenant on apprend que d’autres partenaires majeurs de la production serait également partant pour une suite, ce qui est de bonne augure pour la voir se réaliser. Rien n’est moins sur en revanche pour Justin Kurzel, le réalisateur.

Pour ce qui est de voir la 20th Century Fox être d’accord pour participer aux suites par contre, il faut attendre de voir le succès critique et commercial du 1er opus. S’il marche, ils seront partant.

Toujours dans l’interview d’IGN, Crowley a expliqué pourquoi il a été choisi de ne pas utiliser de personnages déjà présent dans les jeux comme dans d’autres films issu de jeux vidéo.

« Nous avons créé tous les personnages nous-même parce que nous voulions avoir un scénario original. » explique-t-il. « C’est un film qui est basé sur le jeu, mais ce n’est pas le jeu adapté en film. »

Le réalisateur Justin Kurzel a ajouté que les personnages des jeux Assassin’s Creed ont déjà eu leurs histoires de racontées. Il voulait faire quelque chose de nouveau :

« On avait pour but d’intégrer un nouveau personnage qui pourrait avoir une sorte de relation avec le jeu à l’avenir. » a-t-il déclaré. « C’était essentiel de trouver un personnage qui était nouveau, rafraîchissant, ainsi que de partir sur une nouvelle histoire. C’est l’histoire d’un homme à l’époque actuelle qui ne se sait pas qu’il est un assassin, puis qui le découvre, qui découvre ses compétences, son identité et qu’il fait partie d’une tribu. Nous nous sommes concentré sur cet objectif. Nous avions besoin, surtout à l’époque contemporaine, d’un personnage qui nous permet d’accomplir ça. »

Via GameSpot